Nova-2N7SZc:3D社交游戏《泡泡先锋》首曝 创造生活趣味羁绊

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而且大家可以发挥自己想象力,扩展自己土地,搭建自己想要风格,无论中式建筑,还是西式风格,都可以实现哦……游乐模式揭秘 乱斗趣味射击  游乐模式《泡泡先锋》中以鸡玩法为基础进行创作一种全新趣味模式,其中有多款乱斗地图……在泡泡世界中,你既可以体验到惊险刺激组队鸡大乱斗,又可以静下心打造自己专属小岛,闲来无事还能从好友小岛

《吃豆人》档案 #1:欢迎来到游戏行业(上)

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吃的汉字方形,这为游戏角色形状提供了灵感。另一个说法则是豆人形状来自于披萨。……这个俚语用来描述人在吃饭时嘴巴开合动作。《豆人(Pac-Man)》名字来自于这个词语。……《豆人》开发历时一年零五个月,当时开发时间最久电子游戏

LateRacer:生日以及近况

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今年生日没有什么庆祝,打算自己买点几十块钱炸鸡,手头紧这样。……由于测试并不多,目前还不知道主线任务发生地日期之间是否有太多地窗期,虽然有十几个npc好感度剧情可以看…………该炸鸡了,吃完炸鸡继续爆肝

艾塔:显卡:我谢谢你

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参考了一些资料,发现nanite对遮罩,透贴支持不好,于是做了一棵完全用模型叶片树,发现尽管面数炸了但是帧数还是比一张贴图放一堆叶子做遮罩好不少……通过窗口查看,发现最性能居然地面的材质,整个植被体系有与没有只是10帧多区别,也许实际打包会不同……其次动画,不过实测把风完全关掉也没有好太多

极速传奇:极限狂飙(Speedway Legends: Overdrive Racing)

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- 计时挑战模式 – 时间最大敌人。你能否将车辆逼至极限,把每一毫秒都压缩到极致?……超越对手,让他们在你尾气中灰!……- 成就传奇 – 无论漂移、征战职业赛道,还是与时间赛跑,唯有最强者才配被称为极速传奇!

Viper:《群岛传说》工作日志进入战斗boss打磨阶段

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游戏开发计划一个demo试玩版,包含了基本第一章结构。……三个boss,这个比较难,因为另外两一个一个射击型,一个魔法型,只有这个近战。……近战涉及更复杂动作,更精准手感。这真是够我一壶

kuaile:UX框架

indienova.com/u/kuaile/blogread/1367

至于美观与否,这么高大上东西还是留到正式项目。……旁边留了点实时信息反馈。……这里背包,装备,技能,其实也是体会成长重要部分,把各种坑收集齐,扔掉劣质放入极品还是蛮有成就

小组帖子:UX框架

indienova.com/groups/post/711

至于美观与否,这么高大上东西还是留到正式项目。……旁边留了点实时信息反馈。……这里背包,装备,技能,其实也是体会成长重要部分,把各种坑收集齐,扔掉劣质放入极品还是蛮有成就

小组帖子:《宇宙漂流》去月球

indienova.com/groups/post/92578

行走还是有bug,莫名其妙会踏空而行,应该是高度检测和重力那边问题。……接下来计划规划一下本地恒星系统地图和星系,这方面会参照Freelancer设定,星门恒星之间跨越链接……同时星系也不会和无人深一样做近乎无限,这里仍参照FL,有限宇宙,有限资源,无尽斗争

BDSM: Big Drunk Satanic Massacre Demo

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醉杀狂魔全球第一款自带嘲讽气息动作类RPG游戏,而你撒旦之子——卢奥。……游戏发生在地狱,而你魔王撒旦之子卢奥,除了找酒,将地狱中最性感魔女从胖小丑魔爪中救出也是你任务……酒精对卢奥治愈功能游戏主要亮点。喝的酒越多,血液中酒精浓度越高,对卢奥有好处

版本:Early Access


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