亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

不过其实最需要感谢的玩家们,帮我宣传的媒体朋友和主播、up主们。谢谢你们让我暂时活下去了!……这次Vlog什么的...还挺好玩的...又不花太多时间...暂时不打算弃(/ω\)三、年初制定计划的实现情况……不安或懒惰占据你→前半年大失败→后半年算是有所改善吧4、生活上注意作息规律,保持头脑清醒→大失败,结论生活作息什么的不适合我

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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程序,美术,这些词的内涵其实是的——这些词在这里只有纯粹的形式的意义,而内容的意义属于“内部文件”、……游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,游戏首先是一种“二元关系”,而非一种“三元关系”。……游戏等于策划+程序+美术的说法,本身一种历史,他所反映的,实际上游戏工业的自由主义状态,实际上资本的代理人

小沙盒工作室:在Godot中实现栈的数据结构

indienova.com/u/2439905184/blogread/31278

返回栈中元素的数量func _len():return len(self.data) == 0# 如果栈为,……self.data.append(element)pass# 从栈S中移除并返回栈顶的元素,如果此时栈是空的……return self.data.pop_back()# 不移除栈顶元素,但返回栈顶元素,如果此时栈是空

小组帖子:在Godot中实现栈的数据结构

indienova.com/groups/post/101498

返回栈中元素的数量func _len():return len(self.data) == 0# 如果栈为,……self.data.append(element)pass# 从栈S中移除并返回栈顶的元素,如果此时栈是空的……return self.data.pop_back()# 不移除栈顶元素,但返回栈顶元素,如果此时栈是空

一百天不结婚就会孤独到死(Die lonely or Marry within 100 day)

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爸妈我结婚,可是结婚不想这个游戏,拖一拖鼠标就能身体健康,升职加薪,赢取娇妻的呀。……这是一个简单的游戏,产生于父母婚,借着这个游戏尝试熟悉Unity工作流和程序设计

游戏历史上的今天:《无人深空》

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只是令人惋惜的,作为一款继承了科幻小说中黄金时代内核的电子游戏,它原本有着无限的可能性。……但是究竟它们会给未来的游戏界带来怎样的影响,究竟是好坏,还要留给历史做出评判。……发布后,支持了 VR,在 Steam 上已经“特别好评”了

游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹 FC》

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其实如果从源头来找的话,可能要从 1984 年刚成立不久的 Falcom 的《屠龙记(Dragon……在游戏中“导力”就相当于我们生活中的“电”,无论艇,城市路灯还是主角手上可释放“导力魔法”的导力器……可能其中人气最高的一首《星之所在》,不过最后我想推荐一些别的给大家听听,感受一下什么整体水平

深空酒馆(Deep Space Tavern)

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《深酒馆》一款极简主义模拟经营游戏。……Join our Community关于游戏在《深酒馆》中,你只需用鼠标点击,便可以开始酒馆大业、体验简洁管理的乐趣

快乐水:开发日志01期

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杨的日常》开发目志 2023年8月24日,我的工程《杨的生活》正式开工,由于是在夜晚工作的,但是被我爸妈着睡觉

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……就这样,开始吧~最早的时候和根号三在核聚变上认识的。……再之后..再之后他QQ问我要不要做游戏美术,之后就进了signal这个不归路orz五月为signal的第一份美术相关素材

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