indienova.com/u/asukalin/blogread/27520
听说抑郁症的诊断标准有修正,我应该去关心一下吗?……为什么人们觉得晴朗的星空 / 青空很美、明亮的月光 / 阳光很美?…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕就目前看来意义不明
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34360
不过也正是从这一阶段开始,《圣境之塔》的宣发就已经有了“不走寻常路”的迹象。 ……实事求是地说,这类“官方卖惨”式的营销方式在游戏圈并不算太新鲜,但能放下身段把“卖惨”做到这么实诚的也并不多见……一边直播昙花,一边为玩家祈福,一边抽奖送福利,仿佛“做法事”一般的直播内容,却因为形式的新颖而吸引了不少好奇的路人
indienova.com/groups/post/101541
发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么……空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以加微信或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ
indienova.com/game/world-to-the-west
游戏世界的构建基于卖游戏巨作“特斯拉学徒”,该巨作目前的玩家逾 160 万。……你要加入我们,去往西边的国度探险吗?……◎ 游戏情景设置在特斯拉学徒的世界,它是一款单机游戏系列的续笔之作,在这个世界中你将与陌生及熟悉的人相逢
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
——我听说在Capcom有一条不成文的开发守则,即“消灭缺点”,团队的目标并不是追求完美,而是在发售时要达到……但我在电子游戏中并不能经常感受到这一点,而能感受到的时候,一般会以牺牲玩家满足感为代价——或许这么说有些过于自恋了……担任制作人之后,人们一般会成立自己的公司,并担任总裁。我可能也适合这么做
indienova.com/game/uniland
◎ 一局时长一般不超过 2 小时。◎ 永久死亡:每个地图生命只有一次,一旦失败便只能重头再来。……复杂吗?不复杂。……可以和人一起玩吗?
版本:Early Access
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