方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/u/asukalin/blogread/27520

听说抑郁症诊断标准修正,我应该去关心一下?……为什么人们觉得晴朗星空 / 青很美、明亮月光 / 阳光很美?…………看来,必要鼓励 Evan Winter 这样角色站出来高声表达一会儿了,哪怕就目前看来意义不明

Nova-2N7SZc:不走寻常路的圣境之塔公测宣发,用十足接地气的玩法成为潜力爆款

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不过也正是从这一阶段开始,《圣境之塔》宣发就已经了“不走寻常路”迹象。  ……实事求是地说,这类“官方惨”式营销方式游戏圈并不算太新鲜,但能放下身段把“惨”做到这么实诚也并不多见……一边直播昙花,一边为玩家祈福,一边抽奖送福利,仿佛“做法事”一般的直播内容,却因为形式新颖而吸引了不少好奇路人

国产受苦游戏《猎源》迎来版本更新,解锁隐藏BOSS与盾反

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赤狂盾举起盾牌,绝对防御正前方伤害,举盾瞬间抵挡,可以动狂魔之力,每次动狂魔之力后,都会注入狂魔之魂……,使下次狂魔之力更加强大。……《猎源》目前正处于抢先体验阶段,游戏开发团队将会继续更新游戏内容,大家可以文章底下留言,或者加入《猎源

小组帖子:营业一波

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发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计可以找我入伙哈 形体: 联系方式么……形体: 联系方式么 VladimirYin: @形体#1可以加微信或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ

勇闯西部(World to the West)

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游戏世界构建基于游戏巨作“特斯拉学徒”,该巨作目前玩家逾 160 万。……你要加入我们,去往西边国度探险?……◎ 游戏情景设置特斯拉学徒世界,它是一款单机游戏系列续笔之作,在这个世界中你将与陌生及熟悉的人相逢

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

——我听说Capcom一条不成文开发守则,即“消灭缺点”,团队目标并不是追求完美,而是发售时要达到……但我电子游戏中并不能经常感受到这一点,而能感受到时候,一般会以牺牲玩家满足感为代价——或许这么说有些过于自恋了……担任制作人之后,人们一般会成立自己公司,并担任总裁。我可能也适合这么做

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

——我听说 Capcom 一条不成文开发守则,即“消灭缺点”,团队目标并不是追求完美,而是发售时要达到……但我电子游戏中并不能经常感受到这一点,而能感受到时候,一般会以牺牲玩家满足感为代价——或许这么说有些过于自恋了……担任制作人之后,人们一般会成立自己公司,并担任总裁。我可能也适合这么做

游离大陆(Uniland)

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◎ 一局时长一般不超过 2 小时。◎ 永久死亡:每个地图生命只有一次,一旦失败便只能重头再来。……复杂?不复杂。……可以和人一起玩

猫猫岛(CatIsland)

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Aka飞机在空岛上坠毁了,和小玉分散了(Aka朋友),为了寻找小玉,Aka开始了在空岛上生存和探险……,这是一个充满奇幻色彩的空岛,冒险过程中Aka遇到了奇特的空岛居民,并且他渐渐发现了秘密。。。……Catisland 猫猫岛是一个横板生存游戏,玩家需要在岛上生存下去,收集物资,战斗和探索剧情

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计方法论?……叙事上有什么计划?是会利用里面可收集照片?……我们最开始其实是要做一个找东西游戏……这次去 GDC 什么感受

版本:Early Access


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