-二律背反-:2018.09.16 开发进度

indienova.com/u/birctreel/blogread/10988

(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

Genshin Impact: Roses and Muskets

indienova.com/game/genshin-impact-roses-and-muskets

Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

堕落军团:复仇者(Fallen Legion Revenants)

indienova.com/game/fallen-legion-revenants

在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇的罗娜在下面的荒地中对抗怪物

游戏基础知识——受伤

indienova.com/indie-game-development/game-basic-injury/

只需要给一个被这名冰法用冰枪打伤的人员一个镜头特写就好了,这个镜头里面往往伤口的口径大的夸张,伤口直接是贯穿人物,在身体上开了个洞,大家就能够想象这是多大……,穿透力多强的冰枪大的,由此可以推断能够轻松控制这种程度冰枪的冰法是多么犀利,而伤口如果发黑则是说明已经中毒……割伤:刀、斧、剑(剑一般以刺为主,如果主砍为什么不用刀斧呢?)

步履不息:《深空梦里人》的节奏设计

indienova.com/indie-game-review/citizen-sleeper-review/

本文将讨论何为游戏的节奏,以及《深梦里人》中的节奏设计与效果。……,即使能够统计接受者主观上的情感或速率感知波动,其量化结果至多只能够提取出作品的结构模式,并不能还原作品的节奏模式……当然,要让全篇保持如伊森线一般的丰富交互选择,对于一款独立游戏未免有些强人所难

Viper:对话系统建立中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412

还顺便测试了一些AI配音的软件,目前看效果一般。。。。请人配,我又请不起,真是伤脑筋

少女 X 蘑菇(Girl X Mushrooms(少女X蘑菇))

indienova.com/steam/game/796620

多样攻击方式不同的怪物多种华丽的攻击技能刺激的BOSS战剧情结构为单线流程,不需要多周目多种类型的陷阱鲜润多汁的蘑菇摇我编不下去了建议使用键盘

2024-03 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2024-03/

2:新起点68遗迹传说:高清重制版65鬼屋魔影:重制版64星球大战:前线 - 经典合集61租生涯:……天鹅绒流星队长 JUMP+ 异世界的小冒险83远征:泥泞奔驰游戏80魂斗罗:加鲁加行动76逃生:试炼75时英豪……2:新起点68鬼屋魔影:重制版65租生涯:模拟城市驾驶55星球大战:前线 - 经典合集50 PC龙之信条

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

indienova.com/u/iwse/blogread/11966

我整理了手游版与原版在插画和建模上的一些作为比较,老玩家应该都能察觉的,手游版的人物不管是整体还是头部……手游版初期的表情是日系插画加嘴部动态效果,蜜汁魔性。……,在我以往的观念里,除了相关的美术从业者,大多数人是对这块没有概念的(无法分辨什么是美丑),只要拿出腿制服

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

indienova.com/groups/post/102388

发起:形体 先自我介绍下,之前在一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大……第一款玩法预计是简单轻松的休闲冒险,也许会偏割草类,商业化可以参考海彼他们家的一系列游戏。……QQ1611136987微信:wulongzhong1025 waiawaiayao: 为什么不是线上开发 形体

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)