小组帖子:入职策划大坑2018

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,对网络游戏运营的理解重点运营环节市场推广,相关案例网络游戏运营的要素、运莒模式、社会责任、版本控制活动与宣传策划……、平衡性、细节和创造性游戏活动策划的般格式和相关案例重点运营环节数据分析、案例与讨论休闲游戏策划休闲游戏发展历史……、平衡性、细节和创造性游戏活动策划的一般格式和相关案例重点运营环节数据分析、案例与过论关卡设计关卡设计概论关卡设计师能力

陈康:我要入游戏策划天坑

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Traverse the Backrooms

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不朽必亡(Immortals Must Die)

indienova.com/steam/game/2814760

收集所有5个印章,拯救自己于不确定的未来

裁决者(The White Butcher)

indienova.com/game/the-white-butcher

年的自由地区你是主持国家正义的调查局副局长正义的化身,忠实地执行国家的命令 从未想过问题的你,平常地盖下了印章尽管你知道

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……TakeTalkGame: 哈喽,在做体素相关的项目,希望可以交流下v: fang15726008144

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

晶核(Crystal of Atlan)

indienova.com/steam/game/3839850

在1V1排位賽或3V3團隊戰中,所有玩家基於相同數值較量。……每個職業擁有超過20種技能,自由搭配構想不同的連招循環與戰術定位,探索屬於你自己的極限戰鬥風格。……隨時組隊進入大型團隊副本,對抗機制複雜的大型頭目

悠闲垂钓(Casual Fishing)

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比如,电击枪适合连续捕捉鱼群,而穿刺鱼枪则克那些动作敏捷的高速鱼

版本:Early Access


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