indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作……前者简单可控,后者更好看(但是对动画技术的要求很高),市面上常规的作品都是属于采用locomotion
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
在每个阶段中,UTA认为有4个方面,最终影响了玩家决策是否二次上线。……问10:如何知道每个个体用户属于哪种模型,从而算出留存的?……蔡林鸷:每个用户是属于哪个模型,我其实不是很懂这个问题,其实每个人都会有这四个方面的原因造成他走或者留
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础
indienova.com/game/cat-detective
此外,Echo 的结局设计也非常亮眼,无论是否在他的主线,他都要为他的违法犯罪行为承担他应有的责任,这才是法律应有的样子……即使现实中太多的恶人逍遥法外,我们都要坚守正义的底线,对一切违法犯罪者都要严惩不贷!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29027
今天的我们已经对暴雪的各类负面新闻熟视无睹,甚至已经因““每一个暴黑曾经都是暴白”等耳熟能详的玩梗话术而感到麻木……假如上述指控真的都是“污蔑和栽赃”,那加州和联邦的公诉人使出浑身解数也无法证明自己的指控,暴雪甚至还能反过来要求加州公平就业部门支付一笔名誉损失赔偿……高管离职、项目暂停、投资人和赞助商撤资、玩家口碑崩塌……这其中的每一起负面事件都足够摧毁一家中等规模的游戏企业
indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-v
Civilization 5, Civ V, Civ 5, Civilization V, Civilization……문명 V, 시드 마이어의 문명 5, 文明5, 文明 V。……鲜活历史:每次进行游戏都可写下属于你的史诗故事!
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
差速驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差速驱动是一个两轮驱动的系统……如图:差速驱动缺点是稳定性差,想要走直线比较困难。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心
版本:Early Access
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