小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……罪魁祸首其实不是人,而是中国上千年来形成的种种,从父母对子女绝对的掌控权到唯利是唯己是的心态

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/groups/post/29694

吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……电子游戏与户外游戏某种程度上会发生冲突;电子游戏接触过多影响视力;最流行的游戏往往含有暴力等不合适小孩子的元素……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》销量破1200万;《怪猎崛起》新内容曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30528

《高达:进化》新情报公布,能天使、玛拉塞参战7.今日杉果一流:《幽灵线:东京》预购仅需 175 元!……本作经过长时间打磨而成,目前表现已经超越了粉丝们的期望,我们也打算将本作的影响力进一步升级,希望《艾尔登法环》不仅是在电子游戏领域发光发热……7.今日杉果一流:《幽灵线:东京》预购仅需 175 元!!!

揭秘:山茶花的故事(Unfolded : Camellia Tales)

indienova.com/steam/game/1357990

Unfolded__Camellia_Tales__Prologue/关于游戏以历史为蓝本的旧学派点播电子游戏游戏以……去见岛民吧 和躲在洞穴的家人,朋友,村民和幸存者谈谈。 了解如何帮助他们。……完全手工绘制二维图形和动画四背景各不同时段从济州岛的历史和民俗中获得灵感的独特字谜中文,英文,韩文,

The Invincible: Art Book & Comic Book

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数字画集中收录了游戏开发过程中使用的草图、概念和插画。……画集中还收录了《无敌号》漫画的电子版——这是一个与游戏主线故事交织在一起的番外故事,由马切伊·多布罗沃尔斯基……沃伊切赫·奥斯特利哈日和阿格涅什卡·什柴尼亚克(Agnieszka Szczeliniak)绘制的精美的标志性插画将帮助您更好地沉浸在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

2DArray 来源:twiiter神奇的漩涡效果,代码发布在作者的twitter上,整理下只有11行:p=……{130,141,2,136,8,137,142,9}for i=1,8 dopal(i-1,p[i]……这个隐藏的调色板在官方文档也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

2DArray 来源:twiiter神奇的漩涡效果,代码发布在作者的twitter上,整理下只有11行:p=……{130,141,2,136,8,137,142,9}for i=1,8 dopal(i-1,p[i]……这个隐藏的调色板在官方文档也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

暴走兔子(Dash Crashers)

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在色彩多变的世界穿梭冒险,解锁新的小伙伴,收集专属套装,提升强力技能!挑战40个充满乐趣的关卡!……* 热血欢快的电子音乐!……大家好,我是暴走兔子的开发者Lezard,之前是腾讯的一只服务端程序猿,去年由于兴趣使然,从公司离职开始一个人做游戏

版本:Early Access


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