indienova.com/steam/game/2281460
获得更高阶的装备和洗炼材料,从而使自己的角色在游戏里更有竞争性!……,强大的法师们掌握了神秘的业火之力,能够召唤【业火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法……4件戒灵可激活,灼烧效果会使对方每秒受到一定的伤害
indienova.com/u/isyume/blogread/34076
我们这届的就业情况并没有什么公开统计,所以我只知道部分熟悉的同学的去处,有去大厂拿高薪的,有去氛围好的小公司的……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了业,所以关于“推不推荐读……IMDT”这个问题我只能说:看个人的想法和追求……在这里你可以大方地说自己就是学游戏的,可以和一样喜欢游戏的同学一起学习交流
indienova.com/steam/game/3073420
欢迎体验亚马特,一个可召唤生物的强大黑暗法师,赶快拿起弓箭和剑进行战斗吧!……她一直在狱主创造的各个星界监狱中游荡,挑战最强大的战士进行自我证明。……这位新囚犯个性极其大胆,同时身上背负着许多谜团——她的动机和个人使命会在每次逃脱尝试中被揭开
indienova.com/game/void--5
(提示:稀有组合材料仅在大恒星内部合成) 主要功能- 请点击空白画面生成+1 和-1。……(达到最大值时星星会发光)某些核心材料仅在如此巨大的恒星内部合成。……(根据业绩) 这个游戏是以与科学事实无关的个人想象,一个人的趣味为基础制作的
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739
依前述原因,像素画风排除横轴: 构建合理的世界是制作游戏的核心乐趣所在,我不想做一款主角无法在物理环境中随意移动……,写故事是我唯一能「继承」进制作游戏的技能。……当然,叙事和游戏机制循环必须是紧密嵌合的,不会靠互动小游戏充数感谢您能看到这里
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……哈哈,当时尴尬的要死,所以就不给各位大佬说我的理解。嗯,这也是不好的。……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢的东西
indienova.com/u/callofasa/blogread/11702
这次剧情的总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.做的好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下……自己绘图,用简单的icloud的note写剧本,用unity引擎制作。……页面(可浏览其它游戏):https://zephyo.itch.io
indienova.com/u/ceasia/blogread/28867
论坛用户发帖询问V社老板Gabe Newell有关新掌机Steam Deck的改装问题:“Steam……Deck会拥有可自由安装拆卸的固态硬盘吗?……正在开发一个全新的IP,但是一直没有可靠的证据证明此事
indienova.com/u/aery/blogread/5253
然而像辐射这种游戏的结构过于复杂,而且用cocos2dx引擎也是用的累,开发过程中发现自己一个人的力量实在薄弱……因此目前只能弄一小块场景来演示,而一小块场景并不好玩(当然也有我想赶工粗制赶紧转去学unity的原因)……(虽然之前也有用c++写的控制台俄罗斯方块,还有个山寨flappyBird)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)