魔龙之戒

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获得更高阶装备和洗炼材料,从而使自己角色在游戏里更有竞争性!……,强大法师们掌握了神秘的业火之力,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中终极雷法……4件戒灵激活,灼烧效果会使对方每秒受到一定伤害

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

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我们这届就业情况并没有什么公开统计,所以我只知道部分熟悉同学去处,有去大厂拿高薪,有去氛围好小公司……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了,所以关于“推不推荐读……IMDT”这个问题我只能说:看个人的想法和追求……在这里你可以大方地说自己就是学游戏,可以和一样喜欢游戏同学一起学习交流

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……一个老师是游戏业的活化石,以前动视创意总监,我们还去动视参观了,另外一个老师是陈星汉在 USC 读……我个人喜欢去年 NYU Game Literacy 那种课,就是玩几个游戏,然后一些评论和分析文章之类

星界战士-裂隙旅者人物包(Astral Ascent - Yamat the Breach Traveler)

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欢迎体验亚马特,一个召唤生物强大黑暗法师,赶快拿起弓箭和剑进行战斗吧!……她一直在狱主创造各个星界监狱中游荡,挑战最强大战士进行自我证明。……这位新囚犯个性极其大胆,同时身上背负着许多谜团——她动机和个人使命会在每次逃脱尝试中被揭开

虚空(Void)

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(提示:稀有组合材料仅在大恒星内部合成) 主要功能- 请点击空白画面生成+1 和-1。……(达到最大值时星星会发光)某些核心材料仅在如此巨大恒星内部合成。……(根据业绩) 这个游戏是以与科学事实无关的个人想象,一个人的趣味为基础制作

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739

依前述原因,像素画风排除横轴: 构建合理世界是制作游戏核心乐趣所在,我不想做一款主角无法在物理环境中随意移动……,故事是我唯一能「继承」进制作游戏技能。……当然,叙事和游戏机制循环必须是紧密嵌合,不会互动小游戏充数感谢您能看到这里

PasserA:断断续续

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就像昨晚,C#递归我开始就没搞懂,虽然人家已经,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……哈哈,当时尴尬要死,所以就不给各位大佬说我理解。嗯,这也是不好。……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢东西

阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11702

这次剧情总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.做好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下……自己绘图,用简单icloudnote剧本,用unity引擎制作。……页面(浏览其它游戏):https://zephyo.itch.io

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

indienova.com/u/ceasia/blogread/28867

论坛用户发帖询问V社老板Gabe Newell有关新掌机Steam Deck改装问题:“Steam……Deck会拥有自由安装拆卸固态硬盘吗?……正在开发一个全新IP,但是一直没有可靠证据证明此事

Aery:手头的游戏已停止开发,现在转去学Unity咯

indienova.com/u/aery/blogread/5253

然而像辐射这种游戏结构过于复杂,而且用cocos2dx引擎也是用累,开发过程中发现自己一个人的力量实在薄弱……因此目前只能弄一小块场景来演示,而一小块场景并不好玩(当然也有我想赶工粗制赶紧转去学unity的原因)……(虽然之前也有用c++写的控制台俄罗斯方块,还有个山寨flappyBird)

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