游戏从业者(GamePractitioners)

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转正后可以提出离职或者加薪谈判。……一家里和职业等级后,~~可以选择个人开发-团队开发-小公司开发-大公司开发自己的游戏。……9月1日上Steam的EA8月21日需要提交版本,距离今天正好一个月时间,需要完成几个核心:1、主核心的矛盾内容建立和功能完成

旅行商人(Travelling merchant)

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村镇的库存每个月会更新一次,每次在村镇里买卖货物都会增加当地的繁荣度,从而解锁新的货物生产。……载货量,马匹和货车种类会影响“移动”速度,随着时间的流逝,角色的体力(生命值)会逐渐消耗,需要吃饭(使用食物……提取码:b6kf

danggexiaomimeiya:火炬之光无限直面会4月22开启,赛季前瞻内容抢先看

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/MS4wLjABAAAAbz7dTZ1EUUB_MdhWDZBJt0vg4mtNZ9-_PzAnN6Un6s8……而在距离5月公测还剩不到一个月的今天,火炬无限官方选择在4月22日开启公测直面会,恰好为翘首以盼的玩家打了一剂强心针……,还会同步公布具体开服时间

Trainz Railroad Simulator 2019: CFR Modernised Doubledecker Pack No. 2

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发行:N3V Games, N3V Games。发行日期:2024-03-17。……This pack features 6 versions of these cars with interior

Trainz Railroad Simulator 2019: CFR Modernised Doubledecker Pack No. 1

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发行:N3V Games, N3V Games。发行日期:2024-02-07。……This pack features 6 versions of these cars with interior

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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这是目前最大的关卡,你要面对 7 个敌人,同时还要帮助你的 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大的关卡,你要面对 7 个敌人,同时还要帮助你的 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……◎ 火山口——大型对称 12 人地图,适用于标准 6v6 游戏◎ 垒壁阵三——巨型对称 14 人地图

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

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但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一的障碍,……所以用了将近一个月时间,翻译完了2015年的23个视频。……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一收入……我认为这个游戏不仅容易传播,也有一的社会价值,是非常棒的一个游戏。……我计划是3个月时间,找:1个美术,1个程序员,1个产品,加上我一个程序员,共四个人

LouisLiu:关于我正在开发的第一款游戏-DigDown

indienova.com/u/louisliu/blogread/3825

时间过得很快,转眼就到9月份了,这6个月里我一个人学习引擎、制作Demo、设计游戏、搭建框架,完成了游戏核心机制设计和底层框架的设计……游戏内容现在暂时保密,等找到画师后开发到一程度会进行展示和试玩的放出,大家敬请期待!

版本:Early Access


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