阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(大部分是漫反射)射向到镜面上。……第二点,一个比较难搞又重要问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……)四、下一预告 Stencil原理屏幕后处理,局部描边

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(大部分是漫反射)射向到镜面上。……第二点,一个比较难搞又重要问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……)四、下一预告Stencil 原理屏幕后处理,局部描边

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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发起:Einsame 打扰一下大家我上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏……),我来负责策划和模型部分。……,联系我qq:1072932682以下一些大致效果图

比尔呷可颂(Go home, go home?)

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开发:比爾呷頌 。《Go Home, Go Home?》……還留在這瘋狂世界呢?」……,我們來自東南科技大學數位遊戲設計系學生!

引擎:RPG Maker(RPG 制作大师)

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最先由日本 ASCII 公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。……大部分的版本均包含基于图块元件地图编辑器,以简单指令取代编程语言事件编辑器,以及战斗编辑器。……其他游戏也有内附强大游戏编辑器(如:无冬之夜、魔兽争霸三),但最大不同是 RPG 制作大师制作独立执行游戏

小组帖子:【美术资源分享】适合横板射击游戏的美术资源

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发起:StoneFan1987 刚跳槽,忙于交接老东家工作和接受新公司的项目,所以一直没能有空上来看看……先分享一套横版游戏资源,包含四个场景、十几个敌我方角色(含Spine动画)、多种武器、整套UI,大部分都带……链接:http://pan.baidu.com/s/1kUHKuRP 密码:uo2v 何晓雨: Nice

拆弹专家VR(Defuser VR)

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拆弹专家 VR 一款极易上手,计时拆弹游戏。……◎ 选择你想挑战炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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当然,作为期待中一个重要部分,剧情最为人所看重,终以一种巧妙方式(记者视角)将其串起,带给人惊喜几乎不亚于作品最初诞生时候……采用章节式发布另一个问题可能现代玩家缺乏耐心,在每一节采用独立故事时候尤为如此。……直观感受来说,光影细节明显上了一个档次,该怎么说,次时代体素?

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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现在你进入可能C2/3国内第二活跃技术含量第二高社区论坛!如找到第一请及时告诉我们加入!……QQ群:180911504这个可能C2/3国内第二高活跃技术含量第二高Q群!……@47731089 (@慕雪白羊 ) 范例 自定义键盘按键@47731089 (@慕雪白羊 )拓展相机镜头控制

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权将领头像替换了,先用AssetStore买。……③v1.4版面对目标用户前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋核心体验

版本:Early Access


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