太空战争:达斯星球(Space Wars: Darth Star)

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经过漫长而乏味的过程,你终于实现了你所渴望的东西,成为宇宙的唯一主人,是居民的仲裁者。……但是,不是每个人都对你的统治感到满意。反叛的太空船舰队计划占领你的基地,彻底结束你的统治!

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

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这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……像怪猎,穿高一级的装备体验完全不一样,初始装备一个龙车可能你就死了,但是只要打造了一个装备,龙车过来你还能剩一丝血……L4D2画风和环境也是很黑暗,分不清怪分不清队友,一通乱扫结果把队友打残了,僵尸突然从暗处冒出来吓死个人

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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个人物,戏份也很多嘛。也可以删啊!……经过一通删删删,我们只留下了主角+反派这两个人物,或许还会再加一个女主。……我不到啊……怎么这个问题,总的来说是个个人问题……但为了证明分层法的可操作性,我们现场编一个吧——核

MOD的宿命(上)

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偶尔会有一些游戏因为 bug 的原因不支持这一类的 mod,这样的情况下需要将新的 mod 完全覆盖掉原有内容才能顺利运行……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

偶尔会有一些游戏因为bug的原因不支持这一类的mod,这样的情况下需要将新的mod完全覆盖掉原有内容才能顺利运行……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道?”

MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

导致日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见

十日(Ten Days)

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现金还能支撑十天,希望渺茫,为了活着他只能拼搏。 运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?……他能拯救自己?答案在你的手上。 注:由于技术和时间关系,存档功能未能完成。……-松散的剧情,每一天的每一件事都有发生的原因,每一件事的发生都可能引发新的事件。 -多结局

版本:Early Access


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