哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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虽然剧情部分完全由我个人创作,但是主要角色和道具完全忠于原作。……魔王把哆啦a梦给石化了,之后去教堂,按照神父的指示要收集“莹草”和“纯洁之水”来做药,(提示:教堂里的一个人跟他对话可以使你恢复所有……去打将军,坚持到一定回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明和”反弹披风“

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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• 丰富多彩的多人模式:加入跨平台的 1v1 或 2v2 多人对战比赛,与人类、AI 自由组队、一决高下……,更能攀登 1v1 竞技天梯。……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩

烛远游戏:《入职手记》②

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也许他们中的一些人已经离职,但他们带给公司的传奇荣誉和成熟的经验仍然是我的宝藏。……虽然不太好和人家讲个人的话题,不过就算是工作对话也令人兴奋。……上面大概是认为今后只要卖《熊猫》的周边产品即可,项目砍掉后人力和资金可以直接分配到大热门项目中去

小组帖子:提供免费音乐创作

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cottonseed/我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……曲风上可以尝试各种风格,质量上不会亚于以上的一些作品。……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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还没用上框架已经写完了当事人认真的学习研究自己的游戏,自己写出了绿皮但是能跑的代码,开发出一代神作解决 1……,那些大牛程序的文档的很细,可以先有一点概念了再看https://docs.unity3d.com……(很多演出性的游戏逻辑也可以用 Timeline 做,不过我个人觉得用好 Timeline 学习成本高于用好协同程序

大荒先民(Primitive Society Simulator)

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「手工」「狩猎」「收集资源」「采集食物」「捕鱼」「食物处理」「医药」随着他们的劳动,逐渐积累知识。……如果你是战狂:现在有士气、修改地形塔楼、医疗支援、打扫战场、准备武器,等玩法。……我个人觉得比环like的其他作品更好一些

体验口口相传的民间故事

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在提交离职申请后,他背上行囊,花费六个月的时间,来回往返于五大洲,在北非、喜马拉雅山以及东欧的土地上都留下过他的足迹……,了解他们个人的遭遇,更多的是了解这些人在某个时代之下的生活状况。……玩家在其中还充当了传递故事的作用,也就是可以把你听到的故事说给下一个人听,使得一段民间故事或者神话传说得以流传下去

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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确定好方向,我给自己定下1-3-5目标,1个月完成DEMO验证,3个月完成其他功能,5个月打磨上线。……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……1个月完成DEMO自5月1日写下《重构》的第一行代码至今是44天,事实上在5月31号就已经完成了DEMO

茉奇兔(Mochi Rabbit)

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游戏拥有1个教学关和3种美术风格的世界,每个世界有3个默认关卡。……开发工具:DirectX 11开发周期:3个月(从开始策划案计算) | 2个月(从开始程序制作计算)游戏说明……游戏设计 何雨田 - 副组长、主程序 曜冰 - 策划、监修、游戏设计、主美术 酒井匠海 - 游戏设计 萩原

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

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我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义上做出自己的第一款游戏,而苦于代码实在的太慢……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向的关键词范围。……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完的)

版本:Early Access


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