indienova.com/steam/game/1844380
• 丰富多彩的多人模式:加入跨平台的 1v1 或 2v2 多人对战比赛,与人类、AI 自由组队、一决高下……,更能攀登 1v1 竞技天梯。……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34773
也许他们中的一些人已经离职,但他们带给公司的传奇荣誉和成熟的经验仍然是我的宝藏。……虽然不太好和人家讲个人的话题,不过就算是工作对话也令人兴奋。……上面大概是认为今后只要卖《熊猫》的周边产品即可,项目砍掉后人力和资金可以直接分配到大热门项目中去
indienova.com/groups/post/95751
cottonseed/我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……曲风上可以尝试各种风格,质量上不会亚于以上的一些作品。……创作时间上可能不会像全职那样快,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了
indienova.com/steam/game/1876880
「手工」「狩猎」「收集资源」「采集食物」「捕鱼」「食物处理」「医药」随着他们的劳动,逐渐积累知识。……如果你是战狂:现在有士气、修改地形造塔楼、医疗支援、打扫战场、准备武器,等玩法。……我个人觉得比环like的其他作品更好一些
indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686
确定好方向,我给自己定下1-3-5目标,1个月完成DEMO验证,3个月完成其他功能,5个月打磨上线。……尝试过的设计想法,有即时制也有回合制,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……1个月完成DEMO自5月1日写下《重构》的第一行代码至今是44天,事实上在5月31号就已经完成了DEMO
indienova.com/groups/post/102935
我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义上做出自己的第一款游戏,而苦于代码实在写的太慢……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合制”、“卡牌”这些策略向的关键词范围。……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完的)
版本:Early Access
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