ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么呢。……2018/3/2第-1幅,不打算完成所以是-1幅,受到了超高校级的冲击,所以画画超高校级的小姐姐

猫咪大冒险(The Cat! Porfirio's Adventure)

indienova.com/game/the-cat-porfirios-adventure

当然,她也带上了她最好的朋友波菲奥。 对于一只城市里的猫来说,乡村是一场噩梦!……你得到的不是枕头和毯子,而是谷仓的一堆稻草;不是按期供应的猫罐头,而是要寻找吃的东西。……他将向这些村子的猫咪证明,他们的生活是美好的。他将向这些村里的猫证明,城市的猫是有价值的!

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

indienova.com/u/utaplus/blogread/20688

【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……但是一提到氪金R,大多数人脑海中浮现的都是30-40岁的暴发户,或者是无所事事的富二代。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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萌喵不太懂物理, 姑且理解为雾霾因自身受到的重力而产生了沉积作用, 使得距离地面较近的区域雾浓度特别高……vert (appdata_img v) { v2f o; o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

游戏基础知识——机关与陷阱的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”如果在一款游戏,玩家行进的路线上一马平川,只有道路……就是要让玩家第一眼看到它们就知道非常危险——这绝对是个陷阱,而不是宝箱或者普通的地形效果,带刺的,喷火的,冰块……三、机关、陷阱游戏性上的作用机关和游戏在游戏性上大概有 4 个作用

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

这样的话,一个斜坡就会被分割为带有两个平台的三个小斜坡。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

发起:柿子魔王 5岁入坑红白。9岁入坑486。12年转行入坑策划,自学一年。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……柿子魔王: @Siliphen#1 开始2个人,前端不太熟悉Unity,用了4个月学习

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