迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

indienova.com/g/merchant-in-dungeon

是一款以店铺经营为主题的角色扮演游戏。……讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗

创神之阿尔斯马格纳(The Alchemist of Ars Magna)

indienova.com/steam/game/2328240

「我守护这美丽的和谐世界──」「集合!睿智与调和之学徒!炼金术学园RPG」「对抗灭亡的宿命!……创神契约的证明『Crest』 与『创神』缔结契约便可获得创神之力的结晶『Crest』。……<技能型回合战斗> 战斗中最多以5vs5进行的回合战斗

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

等下等下,种地种着种着去买东西,路上居然有人叫住我跟我 battle?接着他把手伸向了裤裆里。。。……为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆里掏出来的玩意儿!……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?

最终幻想外传:光之四战士(Final Fantasy: The 4 Heroes of Light)

indienova.com/game/final-fantasy-the-4-heroes-of-light

描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人的组队冒险,改变装备可以体现在外观上的“纸娃娃”系统,崭新的古典式最终幻想即将展开

武道传说(武道传说 League of Fighters)

indienova.com/steam/game/2546760

是一个被遗弃的婴儿意外的被两个高僧所救,待他长大成人以后,下山闯荡世界的故事。本具有多种结局。……2.5D视角,有着丰富剧情的经典回合RPG游戏。……・传统的回合RPG作战系统。并且有昼夜系统,给回合战斗带来不同的视觉体验

会员:雪骑xueqi

indienova.com/u/wb-3063633761

为什么要努力?为了更有力的呼吸着。 微博:雪骑xueqi

Next Story 6:死神突击

indienova.com/indie-game-news/next-story-6/

自从改组以来,纷扰不断,离职不止。不少员工并不认可新方向,于是去寻找新的方向。……因为很多想法反复酝酿发酵,很多做法反复尝试推敲。就像给十个女人,也不能一月分娩,生娃急不得。……一个好点子,即使得到所有人的认可,依然需要不停证明它自己

逆转裁判三部曲:成步堂龙一 HD(Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD)

indienova.com/game/phoenix-wright-ace-attorney-trilogy-hd

Trilogy(逆转裁判 123 成步堂精选集) 原创壁纸 关于游戏 自 2001 年 10 月发售首以来……本是以法庭为舞台的冒险游戏,玩家将扮演律师「成步堂龙一」,为证明委託人的清白而踏上法庭。……作为系列原点的《逆转裁判 復甦的逆转》、《逆转裁判 2》和《逆转裁判 3》的 3 共 14 话,以更精美的画面收录于精选集中

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我制作出什么作品。……在设计之前,确实明确一件事,设计它,为何?……假设,我诬陷某人或某事,那我最开始想到的是,为什么要诬陷他,是他对我产生了某种方面的威胁?

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

四天工作似乎是最好的——至少是暂时的解决方案,然后我们就想,为什么不继续保持下去呢?……尽管如此,我们仍然愿意尝试四天工作,这也是我为什么将其概括为“风险”,而非可量化指标。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)