阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

小组帖子:独立游戏寻求像素大佬加入

indienova.com/groups/post/102922

有意向的请发送简历和作品集到邮箱thanwujiz@163.com

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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レベルをげてゴリ押しで進むのではなく、敵の弱点や行動を把握し、適切な仲間と特技を選んで戦っていくRPG……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……レベルをげてゴリ押しで進むのではなく、敵の弱点や行動を把握し、適切な仲間と特技を選んで戦っていくRPG

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕回合SLG结合的BOSS战游戏!

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果组合出更多复杂的技能,少了一大张表要配,不得不说大家都非常的优秀……有黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,有国立于其,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色有春夏、气候分秋冬

小组帖子:求职-技术栈方向是独立游戏

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因家里有事辞职了一段时间现在事情已解决,但是2025年上海大环境不好X-X,看看有没有小团体趁着经历年纪都是最佳状态铸造一把……早年间合伙做过10万+的独立游戏,之后就职中小型项目组有团队管理策划经验写作经验,主职是unity……具体可以看我的软件简历:链接:https://pan.baidu.com/s/1S2Sq7dOK3bLHhsI3E7WG2A

Ara:不为人知的历史(Ara: History Untold)

indienova.com/steam/game/2021880

体验真正的同步回合:每个回合,各个国家会同时确定所有行动选择,为经典的回合玩法增添悬念、预判、不同的后果……开发各种科技来改进武器装备以应对敌人,磨练战时经济工业以获得优势,并利用真正同步回合的强大机制,从战略层面超越对手……通过在线多人游戏证明自己: 在《Ara》中,通过将真正同步回合的速度惊喜与云端技术相结合,多人游戏拥有快速

创神之阿尔斯马格纳(The Alchemist of Ars Magna)

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『Crest』装备於名为苍穹吉亚的个人武器,即可给予炼金术师各种技能的保护。……<技能型回合战斗> 战斗中最多以5vs5进行的回合战斗。……<创神的保护> 创神的Crest可以装配在炼金术师拥有的特有武器──苍穹吉亚

杉果娘:暴雪成员集体罢工,《暗黑破坏神4》《守望先锋2》会受影响吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29027

再回过头去看暴雪写在招聘启事的文字,其讽刺意味比起当年的“你们没有手机吗”高出去好几个量级:“我们(……假如上述指控真的都是“污蔑栽赃”,那加州联邦的公诉人使出浑身解数也无法证明自己的指控,暴雪甚至还能反过来要求加州公平就业部门支付一笔名誉损失赔偿……最后,虽然暴雪的管理层不一听得见这句话,但是全世界玩家们都应该这位员工一起用最响亮、最整齐的声音向暴雪抗议

版本:Early Access


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