完美世界大逃亡(My Beautiful Paper Smile)

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发行:Vicarious Publishing, V Publishing, Vicarious Publishing……游戏特色: - 令人惊叹的手绘制作- 独一无二的不安气氛- 引人入胜的故事- 解放自己并试图逃离当局设立的……每一章都将在完成发布,作为付费的追加下载内容。你也可以在一个折扣包中购买所有章节

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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《街霸V》项目冠军Tokido(角色:豪鬼)在夺冠摆出了经典的豪鬼瞬狱杀姿势各大格斗游戏厂商当然不会放过这一波宣传机会……继豪鬼友情客串,SNK旗下经典作品《饿狼传说》和《拳皇》的经典角色吉斯在EVO决赛现场宣布参战。……独立极简格斗游戏 Fantasy Strike 开启众筹这个作品十分特别,当然不只是因为其制作人参与开发过

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

网络复合体(Cyber Complex)

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我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……作为阻力招募,您将收到一个修改的 H4C-Kit 并访问电阻 mod 数据库。……作为抵制的一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月里,听过一些讲座和前辈的教导,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……AI特性等功能可能会有巨大灾难(事实上已经发生过灾难),这时我们才后知觉地去调研AI相关的实现方式,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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据最近一次IGN的采访所得到的消息,游戏内诸如NPC对话等大部分文案,并非是由乔治▪马丁撰写,而是由制作人宫崎英高亲自操刀……▪马丁所搭建的基础世界观部分早在几年前就已经完成,游戏中诸如NPC对话和其他大部分文案之类的内容是由制作人宫崎英高亲自来完成……| 券¥127幽灵行动:荒野 | 券¥71刺客信条:奥德赛 | 券¥71全境封锁2 | ¥44

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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不急着动手)4:确认制作所要制作位置的细节有无疑问(如有疑问无论是什么,优先沟通了解开始制作)明确重点……如果不能,需要制作人员自己花时间找资料,完善自己对原画的理解;明确制作思路,做好一切准备工作,就可以开始制作环节了……在确认了大角色比例,确认每一个部件的大小以及位置是否正确。4:寻找大轮廓感觉

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

相信大家都看了前几章(应该),对于模板Stencil作用会有个感性的理解:遮罩作用。……那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转的模型显示的区域。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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相信大家都看了前几章(应该)(文章链接),对于模板 Stencil 作用会有个感性的理解:遮罩作用。……那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转的模型显示的区域。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

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