ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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做得到?在C#下做模式识别。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……,不是的哦,《unity in action》才看到第八章,然后是过一遍《unity游戏设计与实现》音游那章才能开始制作音游部分的……练了一小时不到的吉他(用光了yousician的免费时间),学音乐都APP- -

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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有什么重要的游戏数据要分享给玩家?……如果你觉得游戏体验还有提升空间,那么欢迎你支持我们,你对我们游戏的支持是我们开发更新的动力源泉,我们才能有精力和时间做得更好走得更远……永远是以游戏故事性为核心标准,我们会听取有用的意见而让游戏变得更好,但绝对不会为了迎合大众玩家而彻底更改核心内容

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-4

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类型是战棋+roguelike,借鉴了杀戮尖塔和怪物火车的一些想法.最重要的就是敌方的攻击意图,根据这个玩家才能选择接下来的策略……游戏内容的试玩版本,结果各种拉胯,反思一下.最要命的还是美术,低估美术量和困难程度.12月花了16天在美术,……但是角色也只有最后画的那四五个能用,后面多半要重画.spine和相关的动作做的就更差了,UI也没找好,这些工作量可能至少还需要半个月

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

加油站大亨(Gas Station Simulator)

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别把所有的经费都花装修,毕竟你买下的是个加油站,你还需要修复装备,买下一些已经完全坏损,但你又得它们来招待顾客的工具……你可以拓展一系列的服务,以此来满足你的顾客,只有这样你才能吸引到更多的客人。……拓展的翻新玩法。深入拓展并经营你的事业。所有区域都具备高度的定制项。巨细靡遗的经营数据

抽卡人生(DrawCardLife)

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-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。……不,你需要掏钱去店里抽卡,抽到那一套,才能给你

冒险岛(Hudson's Adventure Island)

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游戏一共分为 8 个大关,每一大关又由 4 个小关组成,关底有 BOSS,只有打败 BOSS 才能进入下一关……和同时期的热门作品比起来,《冒险岛》可谓难度颇高,主角如果在没有保护的情况下,基本碰一下什么东西就会死……但是在开发过程中,更改了主人公的设计,并且用了 Hudson 当时非常火爆的代言人高桥利幸(Takahashi

整蛊兄弟(Prank Bros)

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获得分数最高的玩家或队伍才能获胜!你想享受把对手抛云霄的快乐?你想享受夺取旗帜逆风翻盘的激动?……你想享受和队友默契配合团灭对手的快感?如果你想!那就快来加入我们吧!……丰富的场景在极地风光的南极科考站,有危险的浮冰,幽深的海洋,憨态掬的滑雪企鹅;在钻井平台上,有蹦蹦跳跳的蹦床

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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逃跑 & 躲藏 无处逃的荣浩必须在夜晚时到学校的走廊那寻找出路。……荣浩必须要躲避一个坚持不懈的杀手,鞭打的触角和更多其他东西才能够在学校里生存下来。……一路,你会发现揭秘艺术、笔记和复活节彩蛋来帮助你了解 The Coma 宇宙

版本:Early Access


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