Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

坤车惊魂-真爱终极版(升级)(Kunkun Terror Express-Ultimate Fan Edition(upgrade))

indienova.com/steam/game/2930000

作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……购买真爱终极版升级可获得以下福利:👇【限时额外福利】列入全民制作人名单👇购买后访问https://……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

indie 新闻官:致郁向作品 Little Red Lie 明日推出

indienova.com/u/news/blogread/3158

在2013年,Will O'Neill 制作了一款叫做 Actual Sunlight 文字游戏,这款游戏中讲述了一位抑郁症患者逐步走向死亡的故事……他们虽然互不相识,但他们都有着共同的一个目的,就是保证自己的生命财产安全

极限滑板 2(Skate 2)

indienova.com/game/skate-2

由 EA Black Box 制作的《极限滑板》以其广阔的游戏场景、个性的视觉效果和独特的操作方式赢得了大量玩家的喜爱……Mongocorp 的公司标得 New San Vanelona 市的重建案,但是他们极度捍卫私有的“财产

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #4

indienova.com/u/pseudor/blogread/19365

程序团队目前正在为游戏制作UI,完善操作部分,以及一些其他后台逻辑运行而非直观表现得东西。……Rez和Zack提到了1v1对战模式。……不过我们还没想好要多久之后我们才会重制《The Vagrant》,如果一切顺利,也许并不需要十年之后

Mystic Core(Mystic Core)

indienova.com/g/mystic-core

Mystic Core 是一款3D平台动作游戏,玩家需要通过移动和跳跃的方式,熟悉各种地形,躲避致命陷阱……操作说明:WASD或方向键控制移动,空格跳跃,左Shift下降,QE旋转视角,V键开启自由视角模式,Esc

树莓立方体(Raspberry Cube)

indienova.com/steam/game/2001970

回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活。……回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活

绳子先生(Mr. Rope)

indienova.com/g/mr_rope

目前游戏为个人开发,场景制作对一个程序猿来说真是件要了命的事情,所以进度略慢谁让我找不到美术呢 :(游戏仍然处于……然而这还不是全部,当黑夜降临、怪物入侵之时,我们的绳子先生还能坚持多久呢!?

游戏制作省钱大法

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反而是制作现代化室内场景需要巨大成本。……机器人敌人,最好是浮空的一个结构完整的人形生物需要复杂的制作工序,建模需要保证结构比例精确,脸要好看,……就这样,一个稍微有点省钱觉悟的制作团队,都会在做完人形主角团以后,制作机器人敌人,这下多好,甚至都不需要骨骼绑定

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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游戏中会有许多探索性支线,需要玩家自己去发现。……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……还需要多久完成? 目前仍然在开发demo,处于起始阶段

版本:Early Access


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