荒野的召唤:垂钓者 - 鲁西装备包(Call of the Wild: The Angler - Rushy Gear Pack)

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鲁西因其传统木制渔具而备受推崇,已成为诸多垂钓者首选品牌。……本组合包内有极具异国情调鱼竿、奇特且经典卷线器(各有三种颜色可选);此外,还有三款蛙状诱饵。……船长鱼竿、船长 - 手钩、船长 - 弯刀• 1 个卷线器:方向盘、方向盘 - 赫克、方向盘 - 斯皮

FlorenShaw:像素美术学习手记【一】

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进行自我反思或自我肯定直接目的- 掌握32/64/128三个画幅下角色以及对应序列帧(精灵表)的制作……,用作独立制作像素风游戏素材- 掌握上述角色画幅对应场景道具资源的制作,用作独立制作像素风游戏素材……- 掌握像素风格UI界面的资源的制作,用作独立制作像素风游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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本文希望能够分享一种分析游戏和制作游戏思路,就是围绕 “体验” 进行设计。……换句话说,你可以说不出来你游戏哪里好玩,但当别人说 “你游戏要不要这么的时候,你最好能够回答……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我核心体验交互,它真的会优化和改变我核心体验吗?

荒野军团(Wild Legion)

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同时使用多种武器和魔法咒语、与敌人作战、收集材料来制作炸弹和炮塔。……当自己变更加强大的时候,和敌人Boss进行最后决战!……这是一个收集战斗塔防割草游戏,拥有几十种不同近战、远程武器和多种法术,几十种不同装备和 Buff

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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第二步, 基于第一步得到RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应鬼影位置……具体做法就很简单了, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值部分提取出来。……让我们赶快糊上去看看是什么效果吧!在办专栏之前, 我认真看了专栏守则, 文章中不允许出现污言秽语

九千年前(9000 Years Ago)

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版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

SNOWFALL DEVLOG_02,_03

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月初的时候花了很多很多时间搜集资料,用 PureRef 制作了一大堆没整理情绪板,为了防止写代码过程忘记当时想要感觉和方向……前天晚上孩子睡觉以后,突然想去一个功能,然后就出现了资源树里 object 索引出错问题,无法新建任何……INTERCONNECTED LEVELS由于更新 2.3 之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,新加的

Graceful Explosion Machine:迷人的色彩世界

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在最初关卡,我们只有一把只能平行射击武器Blaster,不过即使是这样一把平凡武器,不过制作人却将常见一颗颗子弹变成了一道有颜色的射线……,当武器过热时射线会变成橙色,而即将超负荷的时候会变成更深的颜色;其次,武器使用需要消一定能量,这些能量因武器不同而造成不同程度消耗……另外,场景中怪物也被设计成五颜六色,当射线击中他们的时候会形成一种反馈的颜色,用菱形状作为强调

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……模板缓冲是什么?……值为1像素颜色三.

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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Image:然后这是V:同时还需要一个工具类,根据Dropdown选项来返回颜色:修改temptest3……中代码,在start中订阅Dropdown并使Image的颜色随Dropdown选项变化:运行游戏……大家可以发现这次实验代码都写比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,有兴趣朋友可以在自己实践的时候进行优化

版本:Early Access


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