杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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文:大米拌饭让我康康 Steam 销量周榜谁?怎么又是你,《V Rising》!……最后就是制作《Battlerite》吃鸡模式时花费精力,大大拖延了游戏本体更新周期。……当时不论暴雪掏出怎样的游戏,都会产生极其庞大能量。另一方面则是《风暴英雄》别出心裁设计理念

小组帖子:招募程序+主美  稳定的

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玩家目标通过探索+(玩家自主)选择,与这个世界的人物和环境互动,逐渐找到自身本质以及存在意义……创作具有故事感和视觉冲击力角色、怪物、场景概念,并指导后续制作流程。……精通玄幻类角色、怪物、场景设计,独立完成高质量概念图的能力

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快战斗外,战点之间又能给玩家带来怎样的体验?……《鬼泣》主要游玩内容是战斗系统,而战斗系统需要玩家主动去探索、熟悉。……例如在《鬼泣5》M14中,V 幻境色调采用淡紫色、空旷无边场景以及浮空巨石都符合剧情上设定

餐恋时光(Bistro Days)

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在餐厅里等待着你会是怎样的命运?你是否会回应内心真实想法,成为一位让母亲刮目相看美食博主?……你能帮助你女伴实现梦想吗?你会做出怎样的选择?你会跟谁约会呢?……6小时游玩时间制作团队开发者:Michael Emerson (Drunk Bunny Games)

死亡细胞:恶种(Dead Cells: The Bad Seed)

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看过《星船伞兵》玩家们,大致就知道怎么回事了……前两个全新关卡与其中怪物们与有罪者大道/猛毒下水道和壁垒……,让我们能够进一步拓展游戏世界,并确保 Motion Twin 开发组能够有足够多时间去制作他们下一款游戏……所以如果你对本 DLC 内容的定价不满、对更新质量有意见、或是对怎样更好地支持制作组有什么想法或建议的话

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

P5这类游戏能够粘滞玩家点更多是演出与故事叙述,也就是说玩家想玩下去动机,更多是“我想看怪盗团接下来发展是怎样……该出现来自于1998年科恩兄弟导演《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索情节。……它是小众文化发烧友宣传、表达兴趣纸质媒体,它承载着制作个人想法,因而无论形式还是内容、体裁都不屑于所谓

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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P5这类游戏能够粘滞玩家点更多是演出与故事叙述,也就是说玩家想玩下去动机,更多是“我想看怪盗团接下来发展是怎样……该出现来自于1998年科恩兄弟导演《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索情节。……它是小众文化发烧友宣传、表达兴趣纸质媒体,它承载着制作个人想法,因而无论形式还是内容、体裁都不屑于所谓

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上。……方便透露一下游戏接下来迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?……,微小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上。……方便透露一下游戏接下来迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?……,微小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑

杉果娘:杉果日报: 《艾尔登法环》最终预告片公布;明年可能没有COD年货

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预告片中展示海量游戏内容,令人不禁期待由玩家扮演褪色者究竟会在《艾尔登法环》世界经历怎样的冒险。……这两款游戏都由 Infinity Ward 制作,并且值得一提的是,这两款游戏都是基于新引擎开发。……Inflexion Games 制作的最初《夜莺》y款 MMORPG,但在去年 12 月份曝光中

版本:Early Access


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