indienova.com/u/ceasia/blogread/31023
文:大米拌饭让我康康 Steam 销量周榜是谁?怎么又是你,《V Rising》!……最后就是制作《Battlerite》吃鸡模式时花费的精力,大大拖延了游戏本体的更新周期。……当时不论暴雪掏出怎样的游戏,都会产生极其庞大的能量。另一方面则是《风暴英雄》别出心裁的设计理念
indienova.com/groups/post/103421
玩家的目标是通过探索+(玩家自主)选择,与这个世界的人物和环境互动,逐渐找到自身的本质以及存在的意义……创作具有故事感和视觉冲击力的角色、怪物、场景概念图,并指导后续制作流程。……精通玄幻类角色、怪物、场景设计,独立完成高质量概念图的能力
indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……《鬼泣》的主要游玩内容是战斗系统,而战斗系统是需要玩家主动去探索、熟悉的。……例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定
indienova.com/steam/game/1344120
在餐厅里等待着你的会是怎样的命运?你是否会回应内心的真实想法,成为一位让母亲刮目相看的美食博主?……你能帮助你的女伴实现梦想吗?你会做出怎样的选择?你会跟谁约会呢?……6小时的游玩时间制作团队开发者:Michael Emerson (Drunk Bunny Games)
indienova.com/game/dead-cells-the-bad-seed
看过《星船伞兵》的玩家们,大致就知道是怎么回事了……前两个全新关卡与其中的怪物们是与有罪者大道/猛毒下水道和壁垒……,让我们能够进一步拓展游戏的世界,并确保 Motion Twin 开发组能够有足够多的时间去制作他们的下一款游戏……所以如果你对本 DLC 内容的定价不满、对更新的质量有意见、或是对怎样更好地支持制作组有什么想法或建议的话
indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
P5这类游戏能够粘滞玩家的点更多是演出与故事叙述,也就是说玩家想玩下去的动机,更多是“我想看怪盗团接下来的发展是怎样……该图出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……它是小众文化发烧友宣传、表达兴趣的纸质媒体,它承载着制作者的个人想法,因而无论形式还是内容、体裁都不屑于所谓
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
还没来得及加啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?……,微信小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上的,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30371
预告片中展示的海量游戏内容,令人不禁期待由玩家扮演的褪色者究竟会在《艾尔登法环》的世界经历怎样的冒险。……这两款游戏都由 Infinity Ward 制作,并且值得一提的是,这两款游戏都是基于新引擎开发的。……Inflexion Games 制作的最初是《夜莺》y款 MMORPG,但在去年 12 月份的曝光中
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.147 秒(地球人时间)