MeowSnow:阿路与文妮-remake

indienova.com/u/meowsnow/blogread/31382

又很久没有做东西,有精力开工做点什么发篇日志激励一下自己。……当又有空闲和精力想要做点什么时,已经忘了之前的思路,不知道怎么继续,只好设计新的企划。……企划滞留的多了,也没有灵感开发新题材,就找个还有感觉的旧企划开始回炉重制

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

小组帖子:诺娃的游戏库居然有关注按钮!

indienova.com/groups/post/101435

发起:sdjdasha 而我建了一个名为关注的列表…… 方程: 关注之后会收入在“关注的游戏”,但我不怎么常用……,因为关注项无法排序全堆在一起。……sdjdasha: @方程#1 所以我没有白建列表,真不错👍 FrozenAurora: @sdjdasha

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

indienova.com/g/zsnp

本游戏参与由 The Sheeps Meow 举办的 NYC Arcade 2015 纽约电玩展。……推荐使用 Leap Motion 手部传感器获得最佳游戏体验,如果没有此设备也可使用键盘游玩!……游戏开始后,旋转身体控制主角移动的方向,双手握拳倒退,上下摆动前臂攻击幸存者

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

后来第二款《下山的试炼》上架时候管的就有点严,审核好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……只要不是功能极为复杂的游戏,无论是资源管理、未来的多平台移植,甚至是每一部游戏的下一部准备,还是代码式的商业引擎更为谱……虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业,但能够满足基础所需,且对于每个功能节点的开发没有恐惧

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……KinoStone: @dougen#2 最近翻译一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的,国内还没有……moonagent: 你好,我有兴趣,请问怎么联系你?

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

___ 剧情向音乐节奏游戏,手残享___6月23日更新:价格..应该是16元....正在等待价格审核……2小蜜蜂\3功夫模式\4西部牛仔\5吉他2 =1 剧情模式体感.该模式可以2个人配合着玩,不过目前还没有对得分进行分开统计……最好连身体也一并转向感觉没什么挑战的话,可以试试屏幕右上角那个虚线里的按钮测试时,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么

鸭子达奇(Duck Duchy)

indienova.com/game/duck-duchy

问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:当然是推荐给你的朋友让他们也爽上天鸭!……问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?唔... 呜呜呜...问:鸭?……然后就,没有回答。--以上就是关于此游戏鸭!

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

、玩家的操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面,……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……,我们收集到了一些反馈,首先是印证游戏几乎没有目标感的硬伤,以及信息传达依然不足、游戏反馈体验不好的问题

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

indienova.com/steam/game/1100200

1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 自定义的地图 可爱的绘图和人物

版本:Early Access


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