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微信:V 博士
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076
节点复用性不高,如果所有的流程里的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow节点结构就没有什么意义了……是否确实有这个问题我想只有通过再继续尝试几个flow才能明确。……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板里读,但是在编辑器里的连线还是会有这么多,并没有本质区别
indienova.com/groups/post/1806
UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……欢迎大家和我交流讨论免编程快速制作,有H5游戏想找国内H5发行和渠道,也可以联系我;QQ:604918213后面有机会再继续开放别的项目资源出来
indienova.com/groups/post/103146
发起:米里 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……,但是却完全没有音频模块的开发头绪,对音频的开发还停留在【项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内信联系我
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微信:V_jolin
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微信:V先生メ
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船只失事后滞留在一座陌生的岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家的费用……那么商人该怎么办才好呢?……海神唤起层层波涛,船只被惊涛骇浪裹挟,最终船上众人都被困在了格里姆特岛上
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微信:Dante.V.L
indienova.com/u/ceasia/blogread/29650
我只关心《珍钻复刻》里到底有没有全图鉴。……虽说《剑/盾》里缺斤少两的问题没少被玩家指责,但我还是觉得 GF 社有很大的概率再给玩家整个图鉴不全的活……,还不如老老实实做俯视角游戏,先把游戏性、剧情和自由度搞明白了再考虑别的
版本:Early Access
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