小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:程序寻休闲游戏开发队伍

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Nova-mGWvZn#2 Q952574882 Nova-mGWvZn: 不好意思,我没有QQ,方便加微

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

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感兴趣的加微信15133183066

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31451

第二的内容会延续谜语风格,不过第二主角玩法都会有一点点小小的进阶,在情节上,目前的设想是,第一的结尾是否进入真结局……其实最开始还有一个更恐怖的想法,第一的许多抉择会改变后边的抉择进程,但是这个可能涉及的文本量几何级上升……后续还会进行美术效果的优化,现在新的人物立绘建模也在制作中,期望在美学风格上有一定量级的提升,让玩家的体验更好

王国:两位君主 - 死亡之地(Kingdom Two Crowns: Dead Lands)

indienova.com/steam/game/1299270

《王国:两位君主》是一款氛围浓厚的像素画风策略游戏,美术风格精美而现代。……骑上巨大的甲虫,布设陷阱;骑上诡异的不死生物,召唤障碍,阻止贪婪生物的侵袭;或者骑上《赤痕》神秘的恶魔生物麦基……我们将在正式发售之后,延续《王国:两位君主》的探索、发现策略元素,加入更多主题鲜明的设定

王国:两位君主 - 死亡之地(Kingdom Two Crowns: Dead Lands)

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《王国:两位君主》是一款氛围浓厚的像素画风策略游戏,美术风格精美而现代。……骑上巨大的甲虫,布设陷阱;骑上诡异的不死生物,召唤障碍,阻止贪婪生物的侵袭;或者骑上《赤痕》神秘的恶魔生物麦基……我们将在正式发售之后,延续《王国:两位君主》的探索、发现策略元素,加入更多主题鲜明的设定

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

indienova.com/u/asukalin/blogread/7862

言论杂乱无,不负责任。……父子,父女图片源:Sandara图片源:REsidentVille(应该补上一个杰洛特希里)父子情与父女情毕竟是有区别的……真希望有交换角色建模的MOD,能够实际体验一下这种颠倒性别的人设配置)于是,我试着想了想,如果把巴耶克艾雅的孩子卡慕换成女孩的人物建模

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34274

第八地图完成四分之三当然整体游戏也要继续进行,第八已经完成了大部分地图设计与搭建,还有一些问题需要细化……同时图鉴也主角能力挂钩!……开发者博:黄金阿鲁卡多Email:ccg0211@outlook.com

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

目前团队有我另外1名俄罗斯大学生共2人。……&timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节加微信或……QQ私聊信:william7512QQ:425417725

巴兰的异想奇境(BALAN WONDERWORLD)

indienova.com/steam/game/1341050

、第四(第一幕)、第六(第一幕)。……主角在“异想奇境”将遇到12个故事,各有不同的特。……这里是心灵的异想奇境本作的舞台是融合了人们心中幸福的记忆想法(正面情绪),以及无法解决的烦恼不安(

版本:Early Access


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