indienova.com/steam/game/434460
本作新增加2对2网络乱战和新的历史时期。……新作支持最多四人参与的2v2对战。玩家现在可以自定义作战单位的旗帜和颜色。……—— 鲜明的美术风格 —— 像前作一样,ACE Team受到历史上诸多伟大艺术作品的启发,创造了风格迥异的关卡
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样?……因为我们的网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上是对纹理进行了随机取样……right), b);在 TriangulateCornerCliffTerraces 方法中也是一样
indienova.com/steam/game/3347610
创新的战斗机制打造特殊的回合制体验!《碎梦人》是一款包含rogue元素的回合卡牌游戏。……每次轮回挑选3名英雄组成队伍,体验不一样的冒险!……相较于卡牌游戏,《碎梦人》的节奏更偏向于回合制游戏
indienova.com/game/telengard
Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表作——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合制移动和回合制战斗
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
在每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样。……就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……和往常一样,我们先来做第一步
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
如今回看,本作并不具备精致的游戏画面和华丽的动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。……,其实本作相比系列作品已经做出了很大程度的简化。……虽然有点假大空,但比赛中选手们临危不惧的心态和绝地反击的结果,就如同猿类已经被人所超越一样
indienova.com/game/the-use-of-life
■ 以【静&动】为主题的刺激战斗 本作的战斗玩法,以“回合制战斗的策略性”与“QTE 的动作性”相结合为特征……哪怕是同一个事件,根绝玩家做出的决策以及判定结果不同,导致的结局也会大不一样。……■ “新感觉”JRPG 本作可以算是一款 JRPG 游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG
indienova.com/game/star-fox-64
本作的敌人为安德罗斯,它原本是出生在莱拉德星系第四行星克尼利亚的一名科学家。……游戏流程是多路线关卡制设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战……而每个战场的任务也不太一样,不过大部分都是全灭敌人或者在在特殊场景中击败巨型敌人
indienova.com/steam/game/1146880
Roguelike 風格的動作冒險,帶有一些謎題。……打開門和機制。許多有趣的元素和流行英雄的參考
版本:Early Access
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