四角 for Playdate(Four Corners for Playdate)

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Corners》是一款充满活力的益智游戏,适用于你的 Playdate,要求你做一件简单的事情——制作矩形……你的矩形的每个角落必须是相同的颜色,有三种不同的颜色和一百个瓷砖可供选择。 然后还有三十秒的计时器

寂静之战(Muffled Warfare)

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由之前曾开发制作声音指向型恐怖游戏《Stifled》的 Gattai Games 全新打造的《Muffled……玩家们只能依靠自己与敌人移动所发出的声音来判别四周状况,透过足迹与巨大枪响来判断敌我的方向与距离,体验不一样的……FPS 对战射击乐趣,并透过盲目感营造不一样的紧张刺激对战快感

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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其实这个10是我顺手敲上去的(卖个萌), 人眼对于暗色的分辨能力高于对明亮颜色的分辨能力, 因此这个过程非常类似于……但是为什么我这没有用乘方的形式进行校正呢?……而是将计算好的Factor存储到一张单独的RT中, 然后对那张RT进行提取, 模糊的操作, 然后再对颜色进行插值

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理

回合(Round)

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使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域网对战策略类 Arpg 游戏。……v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

会员:呆毛(XuanMo)

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一起来做游戏能力不是问题 热情很重要 希望你能喜欢我们我们不是工作室 不是公司我们什么都不是 只是一群 想把人生过得不一样的……制作人(现代主义中国疯)

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……中国人最怕就是自己和别人不一样,也试图让别人跟大多数人一样

白色情人节:丢失的班费(White Day Lost Class Funds)

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在这个游戏中,需要你寻找线索,知道女友的动向和为什么有人要陷害你的女友。……当天你的女友不在家,你从兄弟那边得知你的女友被人陷害,在这个游戏中,需要你寻找线索,知道女友的动向和为什么有人要陷害你的女友……游戏特色多结局:游戏设置3个结局,你额外的发现可能达成不一样的结局烧脑谜题:令人感觉不可思议的循环楼梯

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

我是大侠

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通过制作假卡牌来迷惑你的敌人,让他们不敢轻举妄动,获得更多的发育时间。……但要注意,卡牌的不能交易且属性不如真卡牌。……交易与其他大侠进行交易,用你制作的卡牌来换取基础资源,或用你的基础资源来交换他们制作的卡牌

版本:Early Access


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