小组帖子:寻找一个程序员做游戏功能的迭代与维护(大学生都行)

indienova.com/groups/post/102897

发起:鸽鸽 目前在做是kk对战平台y3项目,游戏刚刚上线,需要做一些简单迭代,想过来练练手,都可以试试……平台上项目叫终焉计划是二次元塔防pve,pvp自走棋对抗,感兴趣可以找我噢,信:13729020809

图片到360度全景图批量转换工具(Batch Panorama Converter)

indienova.com/steam/game/1770950

可以点击“Start”按钮开始将CubeMap转换为全景图 第四步:将全景图通过EXIF Fixer批量MetaData……,上传Facebook或博等识别全景图社交网站本工具能够批量将普通JPG,JPEG,PNG图片转换为……,通过免费工具EXIF FIXER批量追加Meta Data后,可以作为全景图上传FaceBook,博等社交网站

一个叫Paako的游戏 - 那个叫Paako的游戏(A Game Called Paako - The Game Called Paako)

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那个叫Paako游戏讲述了一个叫Paako游戏之后故事。……该DLC包括:完美主义、消沉和自我怀疑一个并不是Boss战场景(但是有Boss战音乐)真结局(通常意义下那种……)“尾声”章节 (不是第五)一个新外观(现在知道为啥收钱了吧)这些值得两杯咖啡价格吗?

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 时空流逝特性介绍:被时空撕裂之人尤加

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时空流逝尤加的战斗风格可以用三个关键词概括:#持续伤害 #加剧 #收割。……时空流逝尤可以召唤一个扭曲时空力场,处于【扭曲时空】中敌人会减少移动速度,并受到额外更多持续伤害……时空流逝是尤加的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹免费兑换,体验收割持续伤害战斗风格

小组帖子:【有偿招募程序小伙伴】2D剧情向卡牌游戏

indienova.com/groups/post/104046

三人独立游戏团队,之前已开发了一款Steam独立游戏并上线制作中项目类型【2D剧情向卡牌游戏】联系信……ZY_CoLtd项目当前进度:剧情部分,编剧已完成剧情故事线;游戏性部分,框架已完成,数值设计已完成前两(……共计五);美术部分,美术风格已确定,界面和卡牌样稿预计一月内完成

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用。讲讲本章内容。……还有,下一规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完……记得关注我博 @野猴子游戏工作室。坏小孩@indienova 去看看

水晶战争2(Crystania Wars 2)

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塔防+即时战术+肉鸽元素+割草爽快战斗 不想做固定路线那种塔防,因此做了很大胆尝试。……探索是一件很冒险事情,光脚独立开发者更适合干这种事情不是么?大家可以去苹果商店试玩。多谢!……游戏特性: 多英雄多兵种协同作战 动作元素和战术元素融合 即时战术和塔防融合 肉鸽割草元素和塔防融合

小组帖子:独立游戏工作室共享联盟(线上版)正式开放招募!

indienova.com/groups/post/100837

但是在你使用别人灵感时,最好能够和他进行沟通,而不是偷偷拿走。……Q:共享联盟会有什么活动?……对于共享联盟(线上版),如果您想加入或是了解更多详情,请联系:Lefland(信号)(转发自:原日志地址

小组帖子:独立音游寻求一个编曲合作

indienova.com/groups/post/100798

发起:chali 我们是一个独立游戏制作者最近在做一款超休闲类音游(核心玩法已经做完美术已经ok)……以及附上网易云音乐链接 后续广告收入也会有分成 虽然不多但也是我们心意 如果有意愿请QQ1152267873……画个饼这款休闲音乐是想为后续中度音游踩坑sSiuHin: @chali#0 加个信我做音乐oXHinsxo898

Tactical Nexus

indienova.com/steam/game/1141290

您可以在游戏本身包装中玩第1和第2,然后将第3作为下载内容出售。……换言之,共有11)随着章节进展,每章难度和数量都会增加。……您可能会得到很多太阳石碎片,而不是大大增加游戏难度

版本:Early Access


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