预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战斗进化 ◎ 在多种游戏模式进行战斗,其中包括独立的遭遇战任务,可以在单人、合作或多人模式进行游戏……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

Double Head Shark Attack

indienova.com/steam/game/859920

收集海洋字母形成一个字!但TWIST是你需要吃其他多人玩家收集他们剩余的信件!它很简单吗?……自己检查一!!! 这里有电视这里的电话!在时间到了之前收集尽可能多的硬币

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率。……而抽塔可以在后面的回合进行

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感上的乍现,而不是层层推导。……1.可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率……而抽塔可以在后面的回合进行

Thore:游戏UI中的Motion Design

indienova.com/u/thore/blogread/7661

面的一个回弹效果可以让界面更有‘灵性’与‘动感’6.SlowIn and Slow Out 渐与渐慢任何物体自静止开始动作……图中左为渐,右渐慢。渐与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……结语其实写这篇日志只是想让各开发者多关注UI动效这方面,给界面加个带有曲线速率的弹出效果应该是很简单的事吧

游戏UI中的Motion Design

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挤压拉伸在卷轴、科幻界面的运用尤为常见,挤压也经常运用于界面的关闭效果。……图中左为渐,右渐慢。渐与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……结语其实写这篇日志只是想让各开发者多关注 UI 动效这方面,给界面加个带有曲线速率的弹出效果应该是很简单的事吧

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

Shader 编程的一些基础概念和术语下面的术语和概念在之后的教程中会反复提及,这里先预习一,看不懂也没关系……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5……,教程很不错建议去看一

Aeon Drive: Tournament

indienova.com/steam/game/1479150

Aeon Drive比赛是一个在Aeon Drive世界里的跑比赛.……Join our Discord关于游戏Aeon Drive比赛是一个在Aeon Drive世界里的跑比赛……您是能够在没有正式参加比赛的情况, 自由享受特定的关卡.

追随白色之路(White Path)

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在来自世界各地的玩家中成为速度最快的人,成为跑传奇。 准备好体验极速狂奔的刺激感吧。……准备参加独特的心理测试,测试您的注意力、心理承受力以及在最紧张的情况保持冷静的能力。……只有心理素质过硬的人才有希望在世界排名中称霸,并在跑界取得传奇地位

小组帖子:《燕云十六声》难度:绝境·浴血-弱水岸BOSS寒姨打法攻略

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发起:玩派 提示:绝境·浴血难度,打BOSS不要贪刀,一段用好卸势,二段变身后的BOSS出招基本都是秒杀……前期兵器推荐长枪,。 (转发自:原日志地址)

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