荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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所幸我们的文化传统之中实际向来鼓励这样的模糊。……“创作”到了最后凝结为一个“我”,人的上限成了作品的上限,路被自己走到尽头。……这是为什么我觉得集子后面几篇本来就是没法写好的题目。那么怎么呢?

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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事实的确如此,游戏中的主角 James 是一家公司的职员,有一天他被上司 Mariia 要求破译一些文件……故事背景在 Steam 页面有所交代:你是詹姆斯·雷诺,一名安全工程师,你为武器领域顶尖的科技公司曼蒂斯公司工作……Steam 商店页面的第二个宣传片:宣传片中 Tom 第一次跟 Mathilda 聊天前的日志这个视频展示了

本周 Steam 值得关注的游戏 05.09 - 05.15(一)

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本周新作数量也不少,其实其中包括了一批新 Steam 的“旧作”。……本周新作数量也不少,其实其中包括了一批新 Steam 的“旧作”。……无论发生什么,活下去继续直播!

最流行的元素是复古|Supply Week.11

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“爽”概括了她的全部心情,想必也是很优秀吧。……在一开始试玩的时候我就在想为什么人物的惯性这么大,脚这么“滑”呢?这可不是洛克人的设定啊。……一路不停滑铲锁定攻击带来的速度感还不错,而关卡也有简易式多线路的设计。这下知道为什么“脚滑”了吧

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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比如以往的画笔并没有随着钢笔压力而改变透明度的模式,这使得模糊工具的使用频率加强,而且绘画的流畅性降低,后来研究了下画笔系统,里面有个……v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……(:未调整,下:调整之后)比如在这张画面的练习中,我在角色面部阴影的部分结构,其实是画了些明度相对过高的颜色

山:临界幸存者(山:临界幸存者)

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跟村子的其他人相比,礼凛的见闻和知识面似乎更广一些,是有什么特别的原因吗?……事实,她也是正儿八经的空手道黑带。……江市第一人民医院的实习医生,心地善良,责任感强,擅长照顾人

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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另外,还重新设计了商店页面的图片,这下彻底放飞自我了……(指两种风格)敲定新的三个场景,修改一个旧的场景基本最后的三个场景已经敲定了……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……注意使用标尺捣蛋鬼的状态集一个很有趣的事是,直到做完动画,我都不知道这个技巧叫什么

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

成语连萌-文字连连看小游戏

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大多为四,亦有三,五甚至七以上的成语。……后面的关卡会更加困难,给你8个词,给你12个,给你16个甚至更多,你需要按顺序把它们组合好,从而通过关卡……●关卡通过章节分为20,每个章节分为20小关

本周 Steam 值得关注的游戏 5.17 - 5.23(上)

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沿着箭杆找到的数字必须与箭杆的数字相加。这个简单的规则为你带来了全新的无穷无尽的谜题。……游戏基于开发者城市的一个当地城市传说,其中一个女孩死在学校,当下午 6 点时,她的鬼魂出现在这所学校困扰着人们……一路,您遇到与您同行的其他幸存者。第二部分第二部分明日准时送上,数量更多!后面还有第三部分!

版本:Early Access


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