indienova.com/u/aetatis/blogread/26637
由于主角身份是特殊能量的回收者,因此做了一个吸收特效,会有能量从敌人受击位置爆散开来并被吸附到攻击者武器上……然后是关注度方面,自从风格走偏向电子之后,好像就开始无人问津了。……想问问大家对这个风格是不是不大能接受,求反馈
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……这可能是每一个没有规划好的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
Crawl》,所以在这次试玩的时候难免有些比较,之前作者开始放各种怪物和人设的图的时候就已经有些感慨,待真的上手还是又吃了一惊……跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 速通……or长考 其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的,而最后的评分也跟游戏时长有关
indienova.com/groups/post/101494
发起:機械螞蚱 目前的故事已经越写越大了,游戏的风格已经确定,通过收集线索解锁SELF值,达成不同的结局和选项看起来像个叙事小说……,叙事太过琐碎隐晦,没有完成三个人物的故事,事件还差得远,这种互动式阅读的游戏方法,也不知道玩家究竟是不是真的喜欢……预计会在月底开放测试,同步我会开始英文版的制作,最终无论DEMO还是成品,都会呈现中英双语版本,STEAM上架
indienova.com/u/news/blogread/3957
这款游戏在玩法上类似方舟,但又有自己的独到之处。……下面是一段开发者在众筹页面上发布的游戏概览视频。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html
indienova.com/u/gadqq/blogread/11304
究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为快,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……《闹闹天宫》《闹闹天宫》是一款横版国风轻竞技手游,融合了IO与MOBA游戏的精髓,呈现了搞笑和欢乐的游戏氛围……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!
版本:Early Access
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