杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高怜悯?……Stunlock 表示:“开放抢先体验我们第一步。……现在究竟要走哪条路还是未知,目前我们开发重点修 BUG、平衡数值以及服务器稳定

Quake Champions – 小众的修罗场

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在谈论传奇游戏 Quake 3 —— 无论从精神还是血缘都是正统续 —— Quake Champions……,无论玩法还是美术都树立了很强个性。……游戏性更不用说,高速移动同时要求精准枪法,难以掌握同时却容易被轻易虐杀;同时标准玩法还是 1v1

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知忍者是什么样潜行隐蔽专家,还是强大杀戮机器?……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排使命!

杉果娘:《拳皇15》评测:格斗游戏“初恋”变了模样但我仍然爱它

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主线故事还是拳皇锦标赛出现了大反派,我们要击碎他邪恶计划......尽管我们不求本能对标以剧情著称……本作的对战模式依然3人小队1VS1对战,具体玩法就像前文所述,第一次接触格斗游戏朋友也可以轻易打出华丽连招……我个人体验下来相较V反,粉碎打击判定帧数比较严格,如果可以熟练使用显然很大优势,个人建议无论格斗游戏新老粉都可以针对性练习一下

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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主角团身手相当灵活,无论爬上台阶,还是走过绳索和悬崖,又或是从高台跳下、入水游泳,几乎无所不能。……,一点儿也不墨守陈规:在回合战斗基础,引入“破锁”机制,很大程度丰富了战斗可玩性。……最不该出现疏漏,作的简体中文本地化:许多文本翻译腔严重,偶尔还会出现字句重复;在一些细节表述

quanhome:午餐13

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之前版本基本就是回合rpg。现在,在回合制的基础又简化了战斗方式。……主要还是想用剧情来抓住玩家。因为工作一直很忙,所以制作时间有限。……凭玩游戏时感觉。把回合进行了取舍,简化,想要在简单战斗中融入情节对话选择

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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先不论视频效果和实际效果之间差距,但是在这段视频中能够发现,无论打斗效果还是画面效果,都比之前Demo……因此,尽管本在画面的丰富程度和细节无法与真正意义上的3A级作品相比,但通过柔和自然光影效果以及较为精致场景设计……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3战斗,打败更多玩家,获得更高等级以便得到更强大招式

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 回合要素。……玩《纸面马里奥》时卡关太正常不过事了,尤其 Wii 上的《超级纸片马力欧》,当时我没有玩通原因就是卡在一个地方又不想看攻略……我还是最喜欢 Wii 上的,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉 哦,对了还有剧情

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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发行日期:2022-04-15。……绝对电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感怪物系统敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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发行日期:2015-04-23。……《勇气默示录 2:终结次元》一款由 Square Enix 制作并发行角色扮演游戏。……本采用了传统回合战斗,相比起前作增加了很多新职业,而且男主角外形发生了很大变化,其多角色职业设定让游戏看上去很像

版本:Early Access


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