阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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如果我们的噪声源是3D的,我们就需要使用Y方向坐标了。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以了。……这将产生一个显著的变化,大概是一个台阶的高度。……教程的扰动强度也许有些过大

枝江小镇(Zhijiang Town)

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可以在这里和 A-SOUL 的小姐姐们互动 搭讪 - 要打成一片,首先你们需要互相认识- 多聊聊天,……打工 - 唉,社交总是需要钱的- 然而往好处想,人生什么地方又不需要花钱呢- 你可以通过各种各样的兼职赚取金钱……有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么?有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……我说你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……从根本上来说,我认为游戏的魅力在于它可以让我们游戏的对象很近。 没有任何一种其他媒介拥有这种能力。……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏的对象呢

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……从根本上来说,我认为游戏的魅力在于它可以让我们游戏的对象很近。 没有任何一种其他媒介拥有这种能力。……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏的对象呢

带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥

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游戏中可以选择本地双打或者与电脑1v1两个模式。没有角色选择,没有各式拳套,甚至不能自由控制走动。……之所以在这里推荐这个游戏是因为它全程只需要一个按键就可以玩。……当碰到敌人时会进入战斗画面,玩家需要用左右移动的匕首通过按键实现突刺,攻击敌人,同时也可以用他来击落敌人的子弹

莉妮·布格(Leenie Boog)

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需要及时地对周围的每一个声音作出反应,并努力找到或消除声音产生的来源,因为每一秒的损失都可能使你丢了性命……有可能通关“莉妮·布格””? 如果游戏对你而言太难,你将有机会跳过本关或改变难度等级

会员:离雨

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版本:Early Access


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