小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……又要dll???不能忍!!!……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次软件工具

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

游戏是商业化的产品要赚钱,福利政策怎么体现?用户的卡点在哪里?……我们接触很多用户主动视频、画漫画甚至小说,而且很多东西不比我们花钱外包差,稍微精修就可以达到商业化推广……微公众号是我们可控的,可以直接推送到用户的

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

方程:退圈游戏一年后

indienova.com/u/asukalin/blogread/35656

很久没回来indienova,回来以后,发现也没什么可写……翻了翻近几年的indienova日志,感觉的东西越来越简略……兴趣从游戏转向了书,才感觉书和游戏(作为媒)是多么不同。游戏做不到的东西太多了。……玩家们似乎习惯将“自由”理解为“可能性”或“选项的丰富程度”,认为“可选择”是游戏作为媒的大优势

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

indienova.com/g/anw

这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时的梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样?……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想的故事

会员:~(Leo)

indienova.com/u/leo

不喜欢花钱就能变得更强的游戏,喜欢设计和创意,以及特效。……希望能有和我一样想要做自己游戏的美术一起游戏。 微:~

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

再次痛定思痛,突然发现,女人挺好!然后远赴泰国.....……)但是女一对其不离不弃,终于冲破世俗的观念,依旧要娶,哦,不,要嫁给男一(新女一.....我都不知道怎么定位了……Erufu: @Oncle#10 服 ayame: @Oncle#11 就说画风怎么突然正常了,原来是引用

Supreme:BGM制作第三课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11833

这次给大家带来的是【第五人格-神秘邀约】当然也是花了大概三天才复原好的原曲这段时间太忙就忘了这篇文章了好吧言归正传这首……Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么一首这样的……呢这样的音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异的旋律,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的,所以怎么写才能古典呢

草原大善人:2023.12.18

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34819

这段时间一直没有日志,一方面是工作真的996(可能更晚),另外是因为做了个艰难的决定——重写整个项目……之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去,许多功能都是想要就临时加入脚本了……这段时间算是大学毕业之后,人生中比较辛苦的一段日子了,不过好在心态健康,加上家附近就是一个菜市场,买菜回家相当便宜

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)