The Mightiest Sword is Mine!

indienova.com/steam/game/3125910

踏上没有界限的成长之旅吧!什么游戏?本作是关卡移动型的纵画面点击游戏!……没有界限的成长技能系统拥有「自动攻击」和「打倒了稀有敌的时候一定时间,自动攻击速度和给予的伤害是1.5……发型和脸,衣服和武器等,全部11零件的皮肤能选择,各自自由颜色也能变更!同时,皮肤的颜色也能变更

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……7 723KB(↑116KB)(果然还是出新植物轻松)-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中使命中格及两格所在的僵尸减速……直至碰到植物时停止并造成伤害,随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……设施的外观有相应的改变(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么?生肉实在是啃不动

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务

那些实行四天工作制的独立工作室

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四天工作最棒的一点是它与工作无关,让我感到自己的时间又回来了。……但话说回来,这些问题在五天和四天中都会存在。观众 1:另一个问题是如何扩大四天工作的规模?……因此我们的成员在工作上拥有一程度的保障

开心小汉堡庄餐馆(Happy's Humble Burger Farm)

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顾客们一很喜欢这里的菜单;他们吃起Happy’s Deluxe、Fantastic Fowl和Poppin……每位顾客点餐,就全权由你来安排上餐了。 如果你给顾客送错餐,或者耗时过长,都会算作一次违规。……不过话说回来,你会把活儿干好的!只要别让开心宝失望,你就做得很好!我们相信你!

Memory Of Courage -勇气的记忆-

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除了角色扮演游戏最基础的回合战斗外,还有对应职业的谜题需要你来挑战。……已通关的角色想再次挑战怎么?由于涉及到过多的数据处理,暂时没办法实现该功能。5. 关于更新周期。……如果没有特殊状况的话,更新周期大概会以2-3个月为周期进行更新

战斗之星(Rim: Battle Planets)

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Fishtank 这回来势汹汹想重振策略游戏市场,他们的《战斗之星》(Rim: Battle Planets……,拉近镜头,仔细欣赏你部队的一举一动,对作战的调度并不会像实时游戏造成那么大的不便。……大炮射击的冒烟炮口,机枪也以惊人的速度喷出火光——而这还只是一般的装甲部队而已

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……最后,服务端把数据同步,群发回来,同步场景。建造格子、单位、单位数据的关系?

版本:Early Access


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