钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

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毕竟最后一个人上路这需要相当强的心理素质,尤其是习惯团队制作的人(不管大小团队)转变到单打独斗,那至少需要一到俩年才能适应……发现每天都有钱好几十美元,那会才知道这个真能赚; 于是我又折腾了好几个游戏,其实都只有一关,无非就是一个主角,几个怪物……,几百到几千日活左右都是不定的,加上自己开发其他的还有一些游戏收入,养活家庭都OK啦; 而且最近考虑买房车出去边旅游边开发

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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你还有一个简单的洗衣大亨,这个大亨可以让你购买房产并购买里面的个人机器,创造现金流!……道路上随机产生的汽车数量(如果有警察), 如果有直升机从天而降,如果你有足够的警察或者你偷车,你可以选择你需要多少钱让计时器停止……现在,您可以用辛苦赚来的现金做的另一件事是购买房屋,在进行此概述时,我们有 10 间房屋可供您购买油漆

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

在下最近闲暇之余,尝试制作了一个休闲小游戏并发布到了微小游戏平台。……director.loadScene("game");});tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3……(1.3,{scale: Vec3.ONE})).repeat(30).start();}}以上是我个人在开发过程中的操作方案

会员:V 博士

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V 博士

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……个人认为美中不足的是,击败它的方式过于单一,如果能够设计其他的弱点,玩家需要探索其他方式来击败它,会更有意思……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……个人认为美中不足的是,击败它的方式过于单一,如果能够设计其他的弱点,玩家需要探索其他方式来击败它,会更有意思……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

小组帖子:【组队】独立开发寻找朋友

indienova.com/groups/post/100364

qq 1158721827 suphg: @泡泡#0 需不需要后端程序,有必要的话,也可以学习客户端……: 已。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微

村民传说(Villager's Biography)

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下一个人生赢家就是你!……村民传是一款休闲向的模拟经营游戏,你需要作为一位村民来奋斗,在一个新的小镇上开始你的生活。……位可攻略女主及一家可消费娼馆通过对话及送礼物来提示好感关于小镇:25+NPC10+主要地图8+功能不同商店1栋可购买房产总共

村民传说(Villager's Biography)

indienova.com/game/villagers-biography

下一个人生赢家就是你!……村民传是一款休闲向的模拟经营游戏,你需要作为一位村民来奋斗,在一个新的小镇上开始你的生活。……通过对话及送礼物来提示好感 关于小镇: ◎ 25+NPC◎ 10+主要地图◎ 8+功能不同商店◎ 1 栋可购买房

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边有擅长建模的 GlennTD……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品?……,楼主可以加我微Xieyubing123聊?

版本:Early Access


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