indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
Mag Launcher 是一个传奇的冒险家家庭中唯一的孩子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……所有的地牢都是随机生成的。战斗是回合制的
indienova.com/u/homemade/blogread/3444
我们正在策划一场更好的更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时制!
indienova.com/groups/post/1427
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indienova.com/u/hjtang/blogread/26029
分享Project-S开发的历程,这一篇的主题是这个游戏想做成什么样。……最近在做一款偏硬核的回合制策略游戏,已经做了一段时间了。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864
5*4,边角不留像素,c比C小一号,4*4Dd:D是E去掉中间再封口,d是倒立镜像的pEe:E就是5*……3象形,e比较复杂,先画下半部分像阶梯一样的图形,再画一个“z”形拼接在一起,很像俄罗斯方块Ff:F就是……E去掉脚,f是先画一个上短下长的4*3十字架,再沿着头画一个的45度直线Gg:G是E去掉边角和中间横杠后延长头尾一个像素
indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23289
比喻说你能挣50万,我能挣50万,我俩合作定了一个100万的目标,就算目标达到了,你多挣挣的是我的钱……二是一个团队要想真的发展起来,合伙人都需要有一定的前瞻性,同时了解大环境,大市场的客观性,最少要能看到未来两三年的事情……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应
indienova.com/steam/game/3685540
他早就已经不属于她了……游戏概述本作是一部第三人称视角的短篇视觉小说。……她当然知道,他并不是为了自己而回来的。不如说,这可能是最后一次和他坐在一起聊天的机会了。……如果真的有这样的机会,那她大概早就让这样的可能性变为现实了。“明年你们办婚礼的时候一定得叫上我啊。”
indienova.com/groups/post/92570
再留下联系方式。……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。……以下为目前有效画风风格的截图:以上是游戏暂定的画风
indienova.com/groups/post/92571
再留下联系方式。……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。……以下为目前有效画风风格的截图:以上是游戏暂定的画风
版本:Early Access
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