小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……我这么做是为了让它更清晰,但实际上并不是必须的。……着色器作用于向量,意味着我们可以同时执行多个操作

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……我这么做是为了让它更清晰,但实际上并不是必须的。……着色器作用于向量,意味着我们可以同时执行多个操作

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games

超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!……的续作,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏◎ 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……迷宫的设计很好,我玩的时候经常会发出“地方我来过,我是怎么来的?”的疑问。……正好两关就是在剧情的发展阶段,正是比较无聊的时刻。迷宫能够让玩家去探索研究到底是怎么回事

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……迷宫的设计很好,我玩的时候经常会发出“地方我来过,我是怎么来的?”的疑问。……正好两关就是在剧情的发展阶段,正是比较无聊的时刻。迷宫能够让玩家去探索研究到底是怎么回事

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

indienova.com/indie-game-development/my-personal-view-on-platformer-design/

如果一款游戏,除了不断地挑战,没有其他选项,那么当玩家疲惫,便只能关掉游戏机。……因为很容易伤害到玩家体验,就比如处在安全位置的玩家此时处于庆幸,而非安全位置的玩家却没有能力改变战局……在我们起跳的时候,落点就已经固定,如果我们没有改变它的能力,那么在中途我们就可以判定这次跳跃是否是正确的选择

收获日 2:盖奇俄制武器包(Payday 2: Gage Russian Weapon Pack)

indienova.com/game/payday-2-gage-russian-weapon-pack

Gage 刚刚收到来自国外窗口的快递──装满了俄武器的集装箱。……它们就是为了完成任务而

阿莉亚和迷宫的秘密(Aria and the Secret of the Labyrinth)

indienova.com/steam/game/1836940

阿莉亚和迷宫的秘密是个使用回合战斗系统的roguelike RPG游戏。……她希望可以找到宝藏并开始探索房间,结果她发现一个神秘的入侵者!……究竟阿莉亚是否能够逃离令人不安的城市并回到她的家呢?

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

Studio 中文教程可惜因为作者的工作,没有持续更新下去。……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手GMS2,然而一年几乎没动过它

夕:踏上独立的旅程

indienova.com/u/soytest/blogread/3469

这几天有完全自由的时间来做自己的游戏。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……网上搜一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

版本:Early Access


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