indienova.com/groups/post/103135
寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出图1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
indienova.com/game/tom-clancy-s-rainbow-six-lockdown
新游戏中新情节包含了一条隐藏的故事主线,最先进的装备,且提供了同时控制两人进行游戏的机会。……你可同时操纵两个人:勇敢的领导者 Ding Chavez 和 Dieter Weber,一名狙击手,当你操纵他时……,你必须靠致命的精准度来掩护你的队伍行动
indienova.com/u/onyx/blogread/24639
背包任务栏等的复合暂停页面,还没往里面填东西(每个主角都有专属的背包页面嗷)对角色动作进行了补帧,重绘了部分看起来很奇怪的细节……(之前的站立动效就像多动症一样..)可互动物体的标记动画以及(用对话UI改的)UI界面用Sprite……本来以为流畅的动画与像素在一块会有割裂感,不过实际效果还可以)用着色器实现的简单雾气与水面效果(迟早能用上吧
indienova.com/game/driven-out
很幸运,她偶然发现了一个有魔力的神奇装置,如果她死了,就能用这个装置复制她自己。……可破坏的检查点,若未采取保护措施,则敌人可选择攻击检查点,而不是玩家。◎ 基于技能的战斗
indienova.com/u/a630042336/blogread/11707
电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点吗?他们之间有联系或者可以有联系吗?……可我最想的还是做游戏,等我哪天赚够钱了直接支教也可以呀!……我在美术社待这么久,到底我学到的东西有多少是能用到电子游戏上的?
indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……Danny Baranowsky(代表作《节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括
indienova.com/u/ccx01/blogread/29403
首先名字 —— 旷野之息 + 精灵宝可梦战斗方式 —— 东方,文花帖,幻想传说,飞行射击,ut,只狼,……,尝试用ue制作了游戏demo,感觉上手还挺快的。……就是为爱发电吗?游戏做完就结束了,只是这样就可以了么?
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
端午节的话做的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……这团草可不是实际上的灌木丛哦,其实是之前编辑系统的树叶废稿罢了,灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用的……现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq
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