小组帖子:[GGJ2017][海珠_04组][香港记者][游戏名称:香刚记者]

indienova.com/groups/post/983

Unity vass: 日1:知道主题之后,大家都拿着烟陷入了沉思,然后就去吃饭继续思考,在宾馆看cba时候决定用……2d横版动作游戏来表达我们想法。……vass: 日2:程序开始游戏demo,策划开始设计关卡,美工开始制作游戏背景设计

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……主要是我不想我剧情显得很刻意,有为写的感觉。……3.接单在这段时期,我还接了一个简单gal程序制作,毕竟想完成走通一款gal从制作到走通流程,反正需求很简单工作量也不多

小组帖子:【三渲二】森林小场景

indienova.com/groups/post/101194

其它部分就是自己写的了,基色是卡通色调分离做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光……草地部分是很trick做法,大概思路是直接死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动。……怎么 ReEd1327: 酷

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

indienova.com/indie-game-review/alter-cosmos-great-art-wacky-game/

游戏的制作显得相当粗糙,这正是:有再好美术,没有好的制作执行也是不行啊。……,可是当你进入动作部分时候,你会发现主角行动其实很笨重,这真的很令人出戏,那个酷毙家伙怎么了?……怎么了?这款游戏让我对开发这款游戏工作室深表失望

愚人之夜

indienova.com/steam/game/2466230

为了打赢一桩诡异的离婚案,在一个月黑风高之夜,律师韩初霖带着助手罗晶进入一所废弃学园搜集“证据”。……注:本作利用unity引擎制作完成,游戏中所用素材均通过购买等方式获得授权。 制作人说:大家好!……我是板栗,这是我一个人独立制作的第四款AVG游戏,本作属于生存恐怖风格多支线多结局游戏,希望大家喜欢

奇妙烘焙店:豪华版(Magical Bakery: Deluxe Edition)

indienova.com/game/magical-bakery-deluxe-edition

体验充满魔力和富有挑战性生活,感受制作甜点乐趣,让顾客好吃到上瘾。……掌握制作魔力甜点技能 作为魔法面包师学院一名年轻见习魔法面包师,是时候让你魔法技面对实战考验!……证明你有实力继承魔法面包店 你命运在等待!通过魔法面包师学院层层考验,证明自己实力

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

射击游戏 # ---------- 2021/12/18 20:15----------今天可能就更这一次。……今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿一个关卡试试上次写的那套东西。……还有没想好做什么样蓄力超级武器。现在简单框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

我看了一下对方要做游戏类型和理念都不错,于是就答应。……我后来就不在他能看到地方更新,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华?……出于不想被抓住评价他写的好不好动机,我非常敷衍说,写的还不错,可以多尝试

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

之后就可以通过 OnMove()获取移动对应按键值。在能够获取这个值后就可以正式开始移动功能。……当然这里因为只是为了在替换资源之前进行简单区分,所以把很多值暂时死在代码里,所以不要吐槽我丑陋代码……在玩家部分制作完毕之后,我又添加了一个简单 UI 提示操作,以及显示分数

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

当然 QFramework 开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能,首先说明版本稳定能用,其次还想说……QF 我自己写的,自己写的好处就是自己魔改起来游刃有余,也更顺手。……,只考虑代码真的很快乐,有点找到初心感觉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)