MCPOShawn272:[开发]Project Orikon的游戏结构图

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这只是我简单仿照一些游戏设计案作业内容填写思维导图,目前大概确定平台和游戏结构,其余具体设定仍在设想和制作当中……自己也陷入迷茫期缺乏自制力,我不知道这是不是我最后一次日志,但是希望这次写完之后可能会有所改观,让我还记得自己有这件事……由于自己深爱军事科幻题材,不太喜欢时下浮躁电竞风格,因此有想自己制作一个游戏想法我能提供一些建议和帮助

前程似锦(Excellent Expectations)

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所以我在《前程似锦》里设计一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度提示,让玩家自己设计出最适合自己解谜难度……作者的话我觉得一个好游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了体验

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式……自从有这套靠手柄倾斜来控制移动方向机制,我们真正解放了圆盘八个方向键,也脱离了大件外设,V……of War 2.0/《黑鲨行动》可以说是着VR向消费者用户推广方向走了一大步

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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開發線上教學@傅老師_台灣 <5.7 物件选取教学> 试读章节@傅老師_台灣 【转】不代码:教你如何快速制作……h5独立小游戏(上篇)【转】不代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:傅子恒|美啊-见证射击力量……真的蒐集非常詳盡啊!! ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏

羽化:Day 72 - 75

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重排列了游戏流程逻辑2.重做 结算界面 灵魂和经验区分开 结算给个分数计算3.优化 按住效果4.修正……发现用法上不规范6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次日志晚上花了……昨天有幸去观看了传说中Sleep No More,场景布置一流,演员表演一流 唯一让我觉得遗憾是没有一个完整故事剧情解说

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

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关于8月份目标完成得怎么制作新内容过程及感想,以及参加GMTKJam结果分享。……距离自己定下发售日还有大约180天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完信念开启这个倒数。……欢迎收看《诺亚困境》视频开发日志第2期

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

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(其实现在也证明美术对我工作量最大)。……迷宫机关随机化就需要每个机关都单独算法来实现,最开始版本机关还是比较传统解锁机关,只要注意机关和门生成先后顺序就好办……抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样,自从取消绿光后,独立游戏曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢怎么可观

模拟外科手术 2(Surgeon Simulator 2)

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◎ 由这颗星球上最受赞誉游戏剧作家之一 Rhianna Pratchett 所撰写曲折故事(别问我们怎么说服她故事……你想问,怎么会?这个嘛,就等你自己来发掘!◎ 手术。失败。欢笑。全都在非预防性药物之中。……你是怎么了?不,我说真的。快躺下来,我们来检查一下你身体是不是有异状。相信我,我现在是医生了

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

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游戏的制作显得相当粗糙,这正是:有再好美术,没有好的制作执行也是不行啊。……,可是当你进入动作部分时候,你会发现主角行动其实很笨重,这真的很令人出戏,那个酷毙家伙怎么了?……怎么了?这款游戏让我对开发这款游戏工作室深表失望

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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当然 QFramework 开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能,首先说明版本稳定能用,其次还想说……QF 我自己写的,自己写的好处就是自己魔改起来游刃有余,也更顺手。……,只考虑代码真的很快乐,有点找到初心感觉

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