小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道,我在回复这条内容时候,在新话题编辑框里也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定……eastecho: @叶子#4 这有可能是编辑器兼容问题,编辑器不是我写的 5555

zephyr1125:桃花源 | Devlog 16 | 一年总结

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11249

.2017年12月和2018年1,2月 | 探索地表画面风格与shader学习和制作.确立了"卡通化……,开始在此项目中进行ECS实战,关于ECS,我觉得可以n篇log,以后慢慢展开,我trello学习面板中有一个当时的卡片……步骤配置那么到目前就是这样.现在进度怎么说呢,算是一个建设管理游戏骨头基本齐全了吧.接下来就是填肉

小组帖子:每次房间改变内存都会增加200kb左右

indienova.com/groups/post/101599

弄一个简单示例,发出来帮你看看。……当然如果你能制作一个简单例子,证明你已经能复现问题了,基本也就解决。……CaulFie1d: @yellow#1 这个问题我解决

愚人之夜

indienova.com/steam/game/2466230

为了打赢一桩诡异的离婚案,在一个月黑风高之夜,律师韩初霖带着助手罗晶进入一所废弃学园搜集“证据”。……注:本作利用unity引擎制作完成,游戏中所用素材均通过购买等方式获得授权。 制作人说:大家好!……我是板栗,这是我一个人独立制作的第四款AVG游戏,本作属于生存恐怖风格多支线多结局游戏,希望大家喜欢

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

之后就可以通过 OnMove()获取移动对应按键值。在能够获取这个值后就可以正式开始移动功能。……当然这里因为只是为了在替换资源之前进行简单区分,所以把很多值暂时死在代码里,所以不要吐槽我丑陋代码……在玩家部分制作完毕之后,我又添加了一个简单 UI 提示操作,以及显示分数

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式……自从有这套靠手柄倾斜来控制移动方向机制,我们真正解放了圆盘八个方向键,也脱离了大件外设,V……of War 2.0/《黑鲨行动》可以说是着VR向消费者用户推广方向走了一大步

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

indienova.com/indie-game-review/alter-cosmos-great-art-wacky-game/

游戏的制作显得相当粗糙,这正是:有再好美术,没有好的制作执行也是不行啊。……,可是当你进入动作部分时候,你会发现主角行动其实很笨重,这真的很令人出戏,那个酷毙家伙怎么了?……怎么了?这款游戏让我对开发这款游戏工作室深表失望

树(the Tree)

indienova.com/g/thetree

当然,最基本,我们需要生存下来,要不然以后怎么会发生其他有趣故事呢?……,没错,他们会住在你周围,事实上他们也许会你身上倒点什么东西,噢,你好像长出了脑子!……先准备一个核反应堆怎么样?

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

indienova.com/game/fortress-v2

疯狂坦克 v2 是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积 5000 万用户,证明了其有趣玩法。……公平 PVP- 没有任何能力值加成公平 PvP 系统. 取胜关键就在于你实力!

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

当然,方面想的话,会有很强激励感,就像燃系歌曲一样。……后面要列一个单独字典给自己……——每个剧情战斗逻辑都要单独。……——数据结构还是有问题……这种越烦越乱感觉到底是怎么回事……这种停滞感是不是因为『好久没上线』

版本:Early Access


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