走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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并且看到的内容只能在传送门框框内显示。……替身玩家就是摆个摄像机在空间 2 的相对位置,并且使其看到的内容渲染到一张 RenderTexture……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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并且看到的内容只能在传送门框框内显示。……替身玩家就是摆个摄像机在空间2的相对位置,并且使其看到的内容渲染到一张RenderTexture渲染纹理中就好了……撒花~~(什么

【随笔】FJORDS

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v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……可这和普通的收集要素机制有什么区别呢?……,为什么要设计这么多收集要素?

Lo5t:【随笔】FJORDS

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v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……可这和普通的收集要素机制有什么区别呢?……,为什么要设计这么多收集要素?

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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我是没有什么方法能绕过它,所以我只能建议你做好充足准备,这也是我一篇文章的初衷。……什么也不要想,只是顺着线条和轮廓一点点的画。等画出基本形状之后,再审视一下自己画作,神奇吗?……但是竖屏所显示的前后距离就要少得多了,可能游玩体验没有横屏来的直观,最终综合考量,还是选择了竖屏

Words Plus

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究竟从什么时候开始,我们不用这样极端的语言就无法表达自己真正的情感了?……当我们的语言习惯最终都变成单一定性的网络语言,建立在其的思维方式又将会发展成什么状态?……主创成员: 何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

字符的风情

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|___|/\____/ \_/ (____/ #\/ \/\/ \/ \/ 站长之前也有在他的日志玩过这个花样……事实,在近些年,ASCII Art 重新作为一种“风情”被发现了之后,当它变成一种艺术风格,可能性反而就多了起来……先别点那个链接,你们猜猜这都是什么游戏吧

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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整个插件的结构: 像一节教程一样,我们要先创建一个 EditorWindow 面板类。……上面我们把四个输入框组件绘制出来,并保存下来,为的是之后的转换。if (tempHexColor !……后记如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是有想看的知识点内容,都欢迎到评论区发上你们的评论

树莓立方体(Raspberry Cube)

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回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活。……“我……是做了什么招人记恨的事了吗?”……“我……是做了什么招人记恨的事了吗?”

版本:Early Access


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