小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F. 。……游戏中有 6 个风格迥异的世界,每一个世界都具有独特的挑战、规则、画面和音效

坤号出口(EXIT KUN)

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受8号出口启发的玩梗规则怪谈游戏。……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

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在2017年ChinaJoy现场,玖的带来了传统电竞与VR电竞相结合的「V战」,并与VR电竞赛事运营公司北京竞技时代联合主办……WVA2017玖的「V战」VR电竞大赛,这种VR跨端对战模式成为ChinaJoy全场焦点。……现场发布与微合作开发的第一款新品——「跳一跳VR」

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……意味着要时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择这是2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

知识体系(一):游戏是什么

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引言首发于微公众号“游戏设计理论”我们设计游戏的时候经常会想,这个玩法怎么做能更好玩,这个系统如何能让玩家投入更多时间或金钱……这些规则里的因素可能不少人都听说过,也认为自己已经明白了。……有人觉得旧的好怎么?用户的预期是否有影响?

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

进行游戏时,根据猜拳的方式决定开始的玩家,按游戏形式一栏中的图解规则轮流进行。……每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张

金盟:我如何分析一个boss战设计——之前做的一个游戏策划面试题

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3635

这个关卡的视频在此:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA……先讲规则不论是关卡难度,还是故事的发展,都需要循序渐进。……之前看到的不能碰到的岩浆,加上现在知道的碰到boss的手,构成了这场boss战的规则,而这两个规则也确实贯穿了整个

版本:Early Access


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