LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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不会美工还能做游戏?在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……不知道大家是如何设计的,希望分享。……(1000/10*0.01)总之,速度快的出手更多次,是ATB的特色

你所不知道的童话故事(The fairy tale you don't know)

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《你所不知道的童话故事》是由日本知名独立游戏社团 Flying Panjandrum(ふらいんぐパンジャンドラム……游戏剧情 《小红帽》,《白雪公主》,《爱丽丝梦游仙境》,《拇指姑娘》……,穿越到耳熟详的童话故事中,……游戏内容 玩家将扮演追赶的一方,与被追赶方展开回合的较量

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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所以最终只能感叹一句“新时代没有载我的船”,再给自己扣一个电子阳痿的帽子。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛……不知道你如何看待 JRPG 呢?对于未来的 JRPG 又有哪些期待?

rqq97856:自己只不过是个铁匠

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知道,自己只不过是个铁匠,每天的几个铜板怎么买得到那么贵的乐器,但那把吉它的影子却如午夜的幽灵般占据了他的思想……:光滑的琴身泛出淡淡的金色光泽,朴质的花纹四处延伸,如流水般流畅,仿佛美丽的音乐早已从那琴弦中奏出

神隐之地:仙馔密酒岛(Mythwrecked: Ambrosia Island)

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帮他们找回丢失的记忆帮他们修复崩解的家庭?……- 你唤醒诸神,解除诅咒,找到回去的办法? 【游戏玩法 - 剧情沙盒】诸神为什么失去了记忆?……游戏设计理念独特,给玩家设置了一的难关,同时也会在玩家苦恼的时候伸出援手

直感一线(Unium)

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在这款游戏中你只需简单地画一条线,但真有这么简单?试试就知道了!……你只用一条线翻开所有黑色方块

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……如果是一款长期好玩的产品,建议深耕内容做长线运营,核心玩法最好能有一的竞技性和社交性,一个产品保证了这两点……,可现在真正起的上带动流量的IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚,从透支玩法到透支

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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什么是对现在生活的焦虑,简单来说:你现阶段最想满足但你明确知道无法满足的欲望。……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……没有人制止

无有时代:毕业之际,更新一下

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也就是说,剧情与玩法存在一的疏离,每个游戏基本上都要面临这样的问题,也只有极少数游戏可以完美这两者(……4.毕业说到毕业,就不得不吐槽一下母校和导师,真是一出事就知道谁行谁不行,一群领导真的是吃干饭的,拿那么高的工资竟然想出人人都不讨喜的政策……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了业,说得我好像毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙

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