小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

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发起:黑小兔 有兴趣的朋友, : xiaotutu_666,拉入活动群

会员:宣叶cryz

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需要阿迪耐克wee55wee。 微博:宣叶cryz

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

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什么呢 ylion:第二晚合照第一晚不知道要做就没拍咯 ylion:队伍组建第一天由曹同学程序王同学音效……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:

伍利山之谜(The Mystery Of Woolley Mountain)

indienova.com/steam/game/521560

巫雷山奇遇记 由Kickstarter平台众筹,冒险解谜类业界传奇人物Ron Gilbert加盟参与制作的……什么?你不知道?《南方公园》总知道吧?- 诙谐搞怪的故事情节。……他投飞镖、看电影、打街机,不务正业,荒废了原本应该做的编程计算清洁打扫,让乐团其他成员好生郁闷

游戏历史上的今天:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》(北美)

indienova.com/history/504

NGC 版 Wii 版封面 对于任天堂有所了解的玩家应该知道,在 FC 时代之后,大部分《大金刚》系列的作品都是由第二方开发商制作……归来》《大金刚国度:热带冻结》则是由负责《银河战士 Prime》系列的 Retro Studios 制作……如果说《大金刚丛林节拍》有什么特别的话,我们得从 NGC 上面的一个外设讲起

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……我自身的问题也是有的,这点我是知道的,属于嘴巴跟不上脑子的状态,但也尽力去回复了。……同样的问题,总是在重复,另外一次面试,面试官问我对关卡的理解是什么,我回答关卡是用来解释扩展游戏玩法的

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

indienova.com/groups/post/102385

目前我们在制作一款由Unity开发的暗黑2 like类型的3D游戏,独立游戏的程序开发以及策划方面的内容由我们来搞定……对AIGC有研究兴趣的也欢迎一起交流。……#2hyf13246405713这是我的微 夜阑鬼舞: qq查找不到 山妖: @Nova-xqqpOJ

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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下面这段视频是经过重新剪辑的游戏原型视频: 既然要讨论一些游戏本身相关的内容,还是要直接去找制作人比较好……因为之前的开发日志都在微公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微公众号

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

悖论:实验室(The Paradixion: Laboratory)

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The Paradixion: Laboratory 是韩国一位开发者制作的 The Paradixion……虽然我们不知道这个实验室是为了什么目的,正在研究什么,但很明显,那里正在发生一些奇怪的事情。……在拥有独特气氛的世界观中,享受独特的故事各种各样的谜题

版本:Early Access


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