会员:夏末微凉

indienova.com/u/wx-oHXAkwuA2_HXKvUWwIAM-fWIXFmI

微信:夏末

无尽之路(Endless Road)

indienova.com/g/wjzl

请联系微信zhumengzhe加入到测试群之中,方便交流游戏机制,并可及时获取更新内容。……而这次制作出乎意料的顺利,又过了3个月,到2月4号的时候,我们顺利完成了设想的核心内容。……内容都还没制作完善),同时steam商店界面也未公开,所以获得测试码试玩后觉得基本机制还不错的话,请联系微信

会员:啊U微距太阳

indienova.com/u/wx-oHXAkwmMqADWcqsbVtHQI987gEFQ

微信:啊U距太阳

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

在下最近闲暇之余,尝试制作了一个休闲小游戏并发布到了微信小游戏平台。……只是集成了微信小游戏的SDK和一些Unity推出的CDN、资源热更新相关的服务。……【资源分包】对于微信小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布的包体有大小限制,以微信小游戏为例是

会员:寸微丶(ccccunwei)

indienova.com/u/cunwei

微信:寸

小组帖子:LD48组队请求

indienova.com/groups/post/100157

有一些策划的能力第一次准备参加LD,希望能找到一些队友,我对于队友没什么要求毕竟我自己也没称得上是真正入门游戏制作只要能保证全程参与然后能语音沟通就行如果是大佬我可以来打个辅助……如果跟我一样是新人就一起倒腾点东西出来吧如果你也感兴趣的话可以加我微信,一起搞事情 TianShan:

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微信小游戏上做MOBA。……客户端用的是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微信小游戏等平台上。……做伪联机主要原因是,联机开发难度相对较大,除了玩法联机之外,匹配机制搞起来也比较麻烦

会员:微斯人

indienova.com/u/emsenjones

认证:《手机僵尸》开发团队 微信斯人

魔王终局(Endgame of Devil)

indienova.com/steam/game/2343600

官方Q群:482293229 / 685184879官方博:Anotherindie微信公众号:Another

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

indienova.com/groups/post/99875

官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150 :17628096252

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)