indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……但能说的更详细一点吗?这就是我最近试图研究的问题。我想找些资料,但似乎很少
indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36561
与我,我看到有句话真的有点哽咽,“我们这代星际人”从98年到2007年,初中花季,雨季的我们就开始拿起鼠标……,我们的青春会再来吗?……最后还想说一句,虽然VS在抵制星际,虽然SC2也许会取代星际,虽然有太多的人已经开始离开,但是在我们这代星际人中
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7540
#每日金句#难道是在做慈善吗?Well...Nooooooo.……——这和他们一点关系都没有。当然伤害永远存在。到底看了《一念无明》。我们这些小民能做些什么呢?……可我一直知道,伤害有两种形式:一种是没人知道 bipolar,一种是所有人都知道 bipolar 要吃药
indienova.com/groups/post/450
Noichan: @Knitor#6 能给点提示么...卡了好几天了 Zapper: @Noichan#8 这关实在是有点…………这么说吧,第一关是不是有一段红字?……答案的 提示 就在这些字中 Erudito: @Zapper#9 还是很迷啊,答案是和某个游戏有关还是这个活动有关呢
indienova.com/u/icky/blogread/12133
你可能会疑问:这些东西困难吗?一点都不困难。连惩罚机制都没有,那我玩游戏体验的游戏性呢?……不是我不想忘记,而是这款游戏真的在我的记忆中抹下了难以忘却的一笔。……当罗列这许许多多的加分项时,我们或许真的明白这款看似简单的剧情游戏为何能斩获2018Google Play
indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
你对独立游戏开发者有什么其他建议吗?……制作游戏时让我经常想到的问题是……“这有趣吗?”……然后问自己:“这个设计对玩家来说直观吗?他们能理解吗?功能中的“乐趣”会很明显吗?”
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
G:人物逐渐放大的演出不错,看起来真的有靠近的感觉。U:裁判!她带球撞人!……U:我还以为主角教的想法是什么了不起的东西,原来只是构图、张力、平衡……那挺好理解的,有什么难度吗?……G:开打火机的音效不错,但不是说吸了一口烟吗,烟呢?
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599
不过即便如此我也很难说这算是复古游戏风潮。……类暗黑的装备系统,几个不能更换的标志性武器,通过一个世界树类的联通装置去不同的开放世界,战斗之余稍微解解迷.……独立游戏给个高分也无所谓,至于3A游戏,也必须是开放世界,无尽的任务,套装暖暖...这会令人疑惑,说这个游戏不好的人,真的认真玩过吗
indienova.com/game/dragon-hills
全天下的公主真的都在等王子来救她们吗?这次不是!……滑下山丘,钻进钻出地表,摧毁并破坏每一个挡路的东西。 追逐武士, 征服新的城堡, 发现新土地!
版本:Early Access
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