星象迷案(The Zodiac Mystery)

indienova.com/g/The Zodiac Mystery

恶魔真的存在吗?十二星座献祭是幌子、还是人为的陷阱?谜团波诡云谲,挑战重重。……你是否足够的智慧和勇气,去穷尽所有结局设计的可能性?准备好踏入《星象案》的世界了吗?……重重迷雾背后,你,能凭借智慧和耐心,成功找到真凶、探索出全部的答案

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

G:人物逐渐放大的演出不错,看起来真的有靠近的感觉。U:裁判!她带球撞人!……U:我还以为主角教的想法是什么了不起的东西,原来只是构图、张力、平衡……那挺好理解的,什么难度?……G:开打火机的音效不错,但不是说吸了一口烟吗呢?

监狱逃脱:掘出(Prison Escape Simulator: Dig Out)

indienova.com/game/prison-escape-simulator-dig-out

也许你可以在监狱仓库的多萝西女士那里买点东西?……阅读那些带有提示的信件,了解该挖多深、往哪个方向挖——也许一天你真的能逃出这座监狱?……你能成功逃脱

涂鸦(RKGK)

indienova.com/game/rkgk

加入向往自由的拉与 RKGK 小队,竭尽全力从邪恶的 B 集团手中拯救新野兽派美学风格的绝色城。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己

烛光迷局(Candlelight)

indienova.com/game/candlelight--1

烛光局。开发:正方形劳伦斯, Lawsquare133。发行:正方形劳伦斯。……·守密人陪伴着你。·对话采用插图式的人物特写或物品特写。……故事尚未完整,不敢保证是否会更新新章节,取决于你们的反馈

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

你对独立游戏开发者什么其他建议?……制作游戏时让我经常想到的问题是……“这有趣?”……然后问自己:“这个设计对玩家来说直观?他们能理解?功能中的“乐趣”会很明显?”

逃狱题材CRPG来了!《动物迷城》将于11月3日上线

indienova.com/indie-game-news/back-to-the-dawn-early-access-date/

囚犯之间怎样的瓜葛与联系?狱霸之间的勾心斗角又将走向怎样的结局?警卫等官方人员又会经历哪些事件?……utm_source=pr1019《动物城》将在 11 月 3 日以抢先体验形式上线 Steam,兴趣的玩家可以立刻将本作加入愿望单……《动物城》是三位游戏业老将成军以后耗时两年打造的第一部作品

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599

不过即便如此我也很难说算是复古游戏风潮。……类暗黑的装备系统,几个不能更换的标志性武器,通过一个世界树类的联通装置去不同的开放世界,战斗之余稍微解解.……独立游戏给个高分也无所谓,至于3A游戏,也必须是开放世界,无尽的任务,套装暖暖...这会令人疑惑,说这个游戏不好的人,真的认真玩过

Adannnn7:有个问题

indienova.com/u/adannnn7/blogread/26750

你们做了新游戏出来会选择去TAPTAP?……我感觉软件还挺不错的,也很适合我们这种做游戏的,还是你们更好的选择?

小组帖子:LD46 Come To Mama

indienova.com/groups/post/92497

: 游戏好有意思~~ 请问出手机版

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)