小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,玩具性或玩具感?……但能说的更详细一点?这就是我最近试图研究的问题。我想找些资料,但似乎很少

《神笔狗良:多彩的故事》:游戏化的创造力

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玩家会这样想:“哦,我得到了这样的分数,那么能得到更高的分数?”……或者并不适合这种二分的框架?A4:这是个很有趣的问题,我认为这真的非常困难。……几次在灵感枯竭的时候,我仍旧在入迷地画东西,因为我就有点完美主义

kanazawa:第15篇 2007-11-29 我们这代星际人

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与我,我看到句话真的有点哽咽,“我们代星际人”从98年到2007年,初中花季,雨季的我们就开始拿起鼠标……,我们的青春会再来?……最后还想说一句,虽然VS在抵制星际,虽然SC2也许会取代星际,虽然太多的人已经开始离开,但是在我们代星际人中

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

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#每日金句#难道是在做慈善?Well...Nooooooo.……——和他们一点关系都没有。当然伤害永远存在。到底看了《一念无明》。我们这些小民能做些什么呢?……可我一直知道,伤害两种形式:一种是没人知道 bipolar,一种是所有人都知道 bipolar 要吃药

小组帖子:第19关的宝箱

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Noichan: @Knitor#6 能给点提示么...卡了好几天了 Zapper: @Noichan#8 关实在是有点…………这么说吧,第一关是不是一段红字?……答案的 提示 就在这些字中 Erudito: @Zapper#9 还是很啊,答案是和某个游戏有关还是这个活动有关呢

Icky天寒:《Florence(弗洛伦斯)》: 一个将情感制作成游戏的故事

indienova.com/u/icky/blogread/12133

你可能会疑问:这些东西困难?一点都不困难。连惩罚机制都没有,那我玩游戏体验的游戏性呢?……不是我不想忘记,而是这款游戏真的在我的记忆中抹下了难以忘却的一笔。……当罗列许许多多的加分项时,我们或许真的明白这款看似简单的剧情游戏为何能斩获2018Google Play

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

你对独立游戏开发者什么其他建议?……制作游戏时让我经常想到的问题是……“这有趣?”……然后问自己:“这个设计对玩家来说直观?他们能理解?功能中的“乐趣”会很明显?”

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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G:人物逐渐放大的演出不错,看起来真的有靠近的感觉。U:裁判!她带球撞人!……U:我还以为主角教的想法是什么了不起的东西,原来只是构图、张力、平衡……那挺好理解的,什么难度?……G:开打火机的音效不错,但不是说吸了一口烟吗呢?

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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不过即便如此我也很难说算是复古游戏风潮。……类暗黑的装备系统,几个不能更换的标志性武器,通过一个世界树类的联通装置去不同的开放世界,战斗之余稍微解解.……独立游戏给个高分也无所谓,至于3A游戏,也必须是开放世界,无尽的任务,套装暖暖...这会令人疑惑,说这个游戏不好的人,真的认真玩过

潜龙山丘(Dragon Hills)

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全天下的公主真的都在等王子来救她们?这次不是!……滑下山丘,钻进钻出地表,摧毁并破坏每一个挡路的东西。 追逐武士, 征服新的城堡, 发现新土地!

版本:Early Access


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