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任何人,或者说任何思想都有他所具有的观点,对于定义游戏,每个人都无法确切统一的来表示自己的看法并让所有人信服……但是到头来,你真的学到了什么了么?没有。……在这里《新手指南》都给了我答案,我还年轻,我有热情也有精力,我可以通过游戏赚到一大笔钱然后让自己的家人幸福
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/36767
这个方向仍在内部测试和推演中,后续不排除有调整,但无论如何,我会优先考虑“让游戏更有节奏感,更有意思”……一个人说游戏好玩,你可能会怀疑游戏;十个人说好玩,你可能开始怀疑自己;一百个人说好玩,那就买买买,现在的营销就是这么回事……所以你就听我一个人说:“我觉得我开发的《三国仁义传》还挺好玩的~” 就够了
indienova.com/steam/game/2644610
听博物馆的馆长说,他们最近捡到了一块奇特的石头,我有预感,这块石头或许能够解开一直以来困扰我的噩梦。……而且,每当我击杀掉敌人的时候,这本卡册上还会出现新的卡牌,这真的让人难以置信……7月15日杀戮,只要杀死足够的人……听博物馆的馆长说,他们最近得到了一块奇特的石头,我有预感,这块石头或许能够解开一直以来困扰我的难题
indienova.com/game/menace-from-the-deep
听博物馆的馆长说,他们最近捡到了一块奇特的石头,我有预感,这块石头或许能够解开一直以来困扰我的噩梦。……而且,每当我击杀掉敌人的时候,这本卡册上还会出现新的卡牌,这真的让人难以置信…… 7 月 15 日 杀戮……听博物馆的馆长说,他们最近得到了一块奇特的石头,我有预感,这块石头或许能够解开一直以来困扰我的难题
indienova.com/u/llliy487/blogread/26749
记得上一次说,我想搞个光遇那样的游戏,不过这游戏搞了7年才出来,人生有几个7年啊,真的挺佩服陈星汉的
indienova.com/gamedb/list/143/p/1
让我重拾了对像素独立游戏的热爱 这种特别清新的像素画风,真的是让我眼前一亮,一般都是2d,游戏而这确采用……,早已让我忘记劳累,我决心放弃繁华城市让我迷失的双眼,只身一人来到这片小岛上,这是我的旅途,我在雪山上奋力攀爬……游戏的流程很短,短短2小时的体验,却让我有了不同的收获,但我恰恰感觉,短的恰到好处,让我更加留恋,更加
indienova.com/steam/game/1044330
旅者传说睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白…”“什么清白?我玩过了,和别的游戏差不多。”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏的事能叫抄袭么?”……这是一个卡牌类Roguelike游戏你可以自己收集卡牌组成属于自己的初始卡组然后配上不同效果的装备接着就是通关了
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
而且,用得太多破坏了叙事节奏,让人感觉故事支离破碎,找不到主题。……G:人物逐渐放大的演出不错,看起来真的有靠近的感觉。U:裁判!她带球撞人!……B:小菊线第三节爆发的那一段,让我认识到主角是个傻x,人家都贴上门来了,明显就只想两个人了,你还要再提三个人
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
因为物价真的太贵太离谱了,房价更不用说,我甚至怀疑上海人数学不好,所以直接在面积后面加N个0就完事了……,反正语言也不太一样嘛,我听上海人讲话的时候终于理解外地人听粤语的感受“他讲的是中文吗,真的不是外语吗……这里也顺手提一提奉俊昊执导的《寄生虫》,真的很佩服,气味这一点真的很敏锐,一般人肯定都想不到这个切入点
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