indienova.com/game/crash-of-the-titans
在以往的《古惑狼》游戏中,开发者往往更注重表现娱乐性,而在新作《泰坦》中,主角古惑狼的动作,特别是拳大脚踢的格斗风格被得以重点描绘……虽然用拳打和脚踢的方法足以对付身材较小的敌人,但游戏的核心设计并不在此。……"生物链"系统,说白了其实就是,玩家可以通过扔出被打晕的小个敌人来打倒体形更大的敌人,再举起被打晕的大个敌人去打倒更大个的敌人
indienova.com/game/anomalous-railroad-crossing
3D 晕动症防护 本作设有安全模式,即使在移动时,视角也不会上下晃动。……即使容易晕 3D 的玩家,也能相对轻松地游玩。……默认开启“中心点显示”(屏幕中央会显示一个点,以减轻晕动感)
indienova.com/groups/post/1469
招募擅长 中国风或者卡通奇幻风格的原画师,如果有项目经验就更好了!……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生。……iota511: 有才入门的。。。感觉不够资格。。。可以多多交流吗?
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/23988
想问一下运维大佬们以前写在诺娃的日志版本能找回来吗?……之前的开发log有一次被文本编辑器坑了以后ctrl-z也没找回来……
indienova.com/u/waynelin/blogread/24480
让我最难选择的,或者不想放弃的,就是小蚊子看到所有敌人,画面都是一样的设定;转换的几种做法:1.……放弃这种设定,那玩的就是小蚊子被一瞬间拍死的无聊;2.小蚊子在接触到敌人前,依然是看不清楚敌人,但是一旦受到伤害或者是有互动后……,敌人就永久(或半永久)转换显示方式;3.或者用动画,而非现在的图标,去表达蚊子的感受与敌人的攻击,这样或许能够建立玩家反馈
indienova.com/game/harmonix-music-vr
只要插入装满你喜爱的音乐档案的 USB 储存装置,Harmonix 的内部音乐分析引擎就会做好剩下的工作……在 The Beach 中不断变化的外星海滩上轻松一下,在 The Easel 中创作 3D 绘图作品……- 内含 17 首乐曲,包括来自另类经典对拍(beatmatch)节奏游戏《Amplitude™》、《
indienova.com/groups/post/2166
游戏具体信息涉及机密,不方便吐露,感兴趣可以与我联系,正寻找靠谱和有责任心的程序或者美术人员。……如果你对策略类独立游戏感兴趣,又希望创作出好作品,给事业增添一份亮点,那么我们就有一拍即合!……Leon: @gelax#0 程序,熟悉主流的Unity和UE4引擎,交流一下?
indienova.com/steam/game/3903650
以格挡、闪避、反击、完美招架,打出 击晕→连击→处决 突破防线。……· 击晕 → 连击 → 处决:破防后倾泻攻势,结束战斗。……你将体验到• 明确且有成就感的进程:学习招式 → 击晕破防 → 处决 → 获得服装与记忆
indienova.com/u/indiecain/blogread/36583
但是小体量的作品就一定可以算作独立游戏吗?这个评价的标准如何量化呢?……再换个角度,独立游戏的内容量就一定很小吗?……对没错,就这一条,商业公司开发的游戏本质上是商品,只看能否为公司带来利润
indienova.com/u/asukalin/blogread/29111
2代的主角Indra和1代的战斗机神Ophelia肯定是同一个人了。……真有趣,通过人名的词源学信息和人物肖像的取镜角度来暗示故事背景细节。……公理边缘的叙事也很有魂系的味道呢
版本:Early Access
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