小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂

滚动的彩带(BandRoll)

indienova.com/game/bandroll

多种难度选择在正确的时机于平台滑动,得到高分,通过一个个关卡。每个关卡都有独特的速度和挑战。……游戏方法简单你只需要按 WASD 或者方向键,你可以在平台上下左右移动。……- 音飞扬- 摇滚浪潮- 金属狂热- 浪漫古典 关卡编辑(敬请期待)将你最喜欢的歌曲放入游戏中,然后使用菜单中的关卡编辑器进行游戏

会员:优花里

indienova.com/u/yhl

b站up主、b站直播间:5079,重度中二病、高达一生推、77我的爱!

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

indienova.com/indie-game-development/the-super-mario-world-method-using-evolutions-and-expansions/

这是我此前发布的任天堂式关卡设计文章的续集。……“数量的增加和难度的增加是什么关系?”……如果增量的是另一种完全不同的元素属性?这里一个增加跳跃距离的例子:这是一种不太明显的增量方法

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-4/

命令模式的优点:对类解耦、可扩展性强、易于命令的组合维护、易于与其他模式结合,而缺点是会导致类的膨胀……为了更容易实现这些类,定义一个具体的基类,包含一些能定义行为的高层方法,往往会有帮助。……我们知道,将一个系统分割成一个一些类相互协作的类一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象的一致性

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

indienova.com/indie-game-development/what-games-can-learn-from-traditional-creation-with-two-examples/

……而且,就算你只是一个人做事,你多少时间和精力需要投入到项目管理上?……This is where we need methodology.今天我们已经了太多可以直接运用的方法……譬如这门课程到底还是会有一个 list 告诉你从哪些要素起步

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

indienova.com/u/1444qq/blogread/7878

在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……:1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能2 游戏设计师主要工作内容有哪些3 怎样成为一名游戏设计师……创意并不值钱,能看到这篇文章的每个人都能随口说出几个绝佳的创意,但是实现又是另外一码事,不要对你的Idea

语文课堂(ChineseLesson)

indienova.com/g/chinese-lesson--2

Photon Networking(后续计划改为其他架构) 实现低延迟对战,并集成语音系统),让玩家在答题即时喊话……玩家坐在教室中,玩家列表显示各个玩家信息。……🎥 为直播而生 × 适配互动场景游戏节奏快、玩法直观,非常适合主播直播答题互动

没发生过播出事故的导播不是一个好玩家

indienova.com/indie-game-review/review-not-for-broadcast/

而玩家也会发现身为控制直播的导播还真的蛮有趣。……又比如一个醉酒的政治家在直播的时候不停的打嗝,你是及时切换到一本正经胡说八道的其它人,还是在他打嗝的时候适时切换到他……,就会有相应的小游戏来避开干扰;时不时的,也还会有涌出现让某些按键失效,那可大事不妙了……这些都需要及时处理

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-2/

把重要的私密信息突然公开是产生戏剧感的一种好方法。……状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样的?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)