世界进度(World Process)

indienova.com/g/worldprocess

使用卡片推进世界进程 游戏主要描述是一个命运无常,宏观多样未来世界。……年后会自动结束,获得续存结局,没撑到一百年会获得其他结局2.目前结局主要分成三类,共有18个3.目前卡片主要分成三类……19),科技(20),工程(19)共58个不同的卡片玩家可以休闲看海,也可以努力运营这个世界,游戏中有概率命运无常剧情杀

会员:梁显迅(XianXun Liang)

indienova.com/u/wulivak

脑海中曾经无数次构思了各种各样稀奇古怪游戏规则,梦想有一天也能做出自己TCG游戏。……目前我们组建了一个四人开发团队,但没有什么研发资金。……从最初游戏原型到现在Beta版本,我们已为这个项目投入了两年多时间,目前我们继续为游戏开发而努力

小组帖子:新的开始

indienova.com/groups/post/99664

当初头脑一热就做了这样立项,现在才意识到这是不切实际。……现在我已经不是孤军奋战,目前和朋友们一起成立了一个团队,并且有稳定资金支持。……目前已经在做前期设计,随后我会在这里同步更新开发内容,欢迎大家多提意见,让我们游戏越做越好

像素快跑(Pixel Speedrun)

indienova.com/steam/game/1600810

一个简单平台游戏,挑战你每次跑动时间,提高你时间。控制像素通过不同难度关卡,避开障碍物。……在你每一次跑步结束时,将你每一次跑步与你个人最好成绩进行比较。嗨!……仍在增加,目前已超过15'000+玩家,它最终排在顶级游戏第三页

像素快跑(Pixel Speedrun)

indienova.com/game/pixel-speedrun

一个简单平台游戏,挑战你每次跑动时间,提高你时间。控制像素通过不同难度关卡,避开障碍物。……在你每一次跑步结束时,将你每一次跑步与你个人最好成绩进行比较。 嗨!……仍在增加,目前已超过 15'000+玩家,它最终排在顶级游戏第三页

Viper:20210720 V2.6 更新了场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28881

打算接下来把模型面数,以及贴图大小再压缩。目前缺乏一些小植被,以及石头优化。……接下来,我要优化第一个基础怪,很麻烦,因为我不太擅长角色。……目前想把NPC1号做出来先

夜间赛车(Race for Tuning)

indienova.com/game/race-for-tuning

发动机,大包围,动感尾翼,轮毂,氖,氧化亚氮等等...汽车: 目前游戏中有 13 辆传奇车。……先成为赛车手然后成为警察...目前公开世界状态是 Alpha 版本。……如果你没有最快车,那么这些比赛是赚钱的最好方式

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

indienova.com/groups/post/55

最好能发照片,印证一下岁月是不是把杀猪刀~哈哈~沙发、板凳、马扎……摆好了,请君入座(weng)~还有那谁……..我似乎发现了什么.其实我是在搜索独立游戏时发现闪客帝国创始人这一信息顺势爬到了这里..嗯..当年初中生目前都奔四了……无名闪: @叶子#0 报名 无名闪: 怎么照片看不了

诺娃独立游戏通讯 2025-#25

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-25/

所以要关注最新国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……/3802110/_/我们这间小小工作室主心骨只有一只业余时间奋斗驼,但这只野心勃勃驼用对文字游戏热爱以及一颗锲而不舍强大心脏吸引来了诸多才华横溢外包队友……②能力:目前我们游戏至少需要会画战斗小人和 UI/图标,并且最好能有设计能力和稳定风格

雍乐蜜獾:注意:目前游戏完成度大概3%

indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/30599

目前第一章也都还没有开发完成。横向看了很多同类型游戏,感觉差距简直太明显了。……加油吧,希望从今天开始3年,一周一个更新,一个月一个大更新,像《海贼王》一样更新。……也许3年以后就是一个完成度比较高游戏

版本:Early Access


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