精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分人看一眼忘了。……那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)没有想玩的想法呢?……但听说以撒和空洞骑士也是小游戏时,我忽然欣然接受了

yamiyu:开发心路

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游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上,每次都希望能让玩家玩得更爽……除了抽牌、停牌和选奖励,好像什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感。……可变规则就像是游戏里的一些小挑战或小福利,你不用花太多心思去理解,就能知道它会带来什么影响

sadi:五个代码小经验

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使用局部变量缓存一下有助于性能提高,尤其是当你的List特别大时候,随机索引的消耗还是挺大,尤其是热更的解释型语言时候消耗更大了……适当暴露错误在我刚入行时候前辈告诉我要为了代码健壮性要用到一些判断是否为空的操作if (entity……= null){do xxx}有些时候如果一味地保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

今天也要检测下运气吗?(LuckyTrigger)

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(因为本身只是一个休闲类的小游戏,压根没什么深邃的内涵)未来将添加排行榜功能,将你的欧气秀给朋友看。……如果有兴趣试玩,请qq:2418911557 游戏特性: 非常简单的测运气游戏,每天都来翻一番看一看吧

mnikn:《巫师猎手》2020-10-11开发日志(7)

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如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-05-16开发日志(37)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28530

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:【BGM接单】配乐师Larse

indienova.com/groups/post/103901

18212244主要制作各类RPG与AVG音乐合作参与过三个独游项目,其余还接过一些小品独游、印象曲、VUP音乐什么的……U2FsdGVkX1/wI8wihT3/YCYfBqpszaZcB34MtnBgav8=约曲/合作请

德军总部 2:自由编年史 - 威金斯上尉事迹录(Wolfenstein II: The Freedom Chronicles - Episode 3)

indienova.com/game/wolfenstein-ii-the-freedom-chronicles-episode-3

纳粹战争机器以原子弹将曼哈顿夷为平地后,威金斯一直流亡海外。……拿起你的枪,套上战斗步行器,挟着战略优势潜入纳粹严密看守的阿拉斯科迪亚克岛,阻挠邪恶的黑日行动

cfan_yjr:学习制作游戏-- 玩游戏就是为了赢10

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070

为了创建一个有趣的游戏,需要在游戏中加入一些挑战,让玩家知道什么是失败,知道自己得分多少。……那就一个时间因素到游戏里。这是一个有时间限制的记忆游戏。……,否则胜利

版本:Early Access


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