因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做选择最终将决定游戏结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的业力有不同反应,从而引出另一个故事线

RockTaoist:七月杂谈-思路

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那时候玩游戏时间远远不像今天这样溢出,坐在电脑面前恨不得立刻开始打游戏,至于如何去查攻略应该怎么打好游戏……项目需求一定都有源头,而不是拍脑门产生。阅读性高,让组员能够加入其中。……闪念集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档时候,思路一直处于混乱状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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仅针对独立游戏开发者而。……,我们应该着眼于最快速学会资产创作。……因为有时候,只猜想进行实践是非常困难,就好像游戏设计产生迷茫感

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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没什么好写。。。 一直在鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

方程:10月14日

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漫画从手绘到板绘转型中,这两种人都有。这类神话故事后续发展如何,很难说。……我不是艺术家也不是手艺人,因而想法和他们应该不太一样。……,人们在关心事情依旧与我无关,依旧和我无话谈……唉

又一款视觉误差的游戏:Hocus

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在没有《纪念碑谷》续集情况下,应该也算是一个选择吧?……在没有《纪念碑谷》续集情况下,应该也算是一个选择吧?……怎么玩?

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理证……接下来实现我们算法。最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 列表函数(或者方法)

楊靜:「山顶洞人上海趴」游戏 x 艺术 x 播客 x 面基

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因为主办人是我所以整个过程将会好玩但是不太谱,基本流程是稍微尬聊一下以后,开始大声播放两到三集播客(……应该是正在剪辑《#004 关子维:不好玩游戏怎么做》(暂命名)和最近大家很爱《#002 Vvzela……相信Indienova朋友很熟悉他们吧,就是元游戏游戏设计师+研究员组合

绝望女神:密闭之城 The Airtight City 试玩版游戏评测

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首先一句话评价:推荐简单评测:系统和画质:7/10 unity引擎写的游戏,作者基本把效果都发挥出来了……吐酸液怪死亡后爆炸 电锯BOSS只能打到不能打死借鉴别的作品很好扣分项 按键不能自定义(等正式应该会改吧……这么看的话游戏整体时间大概在2-3小时建议价格40-70 Soundtrack 10左右

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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最近学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好方式就是直接上手开始做。……学习最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计。……所谓3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽画面,优秀模式罢了

版本:Early Access


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